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※ 引述 《pp1877 (低調之神)》 之銘言: : 標題: Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題 : 時間: Sat Nov 19 13:42:28 2022 : 話說趁著這話題我這樣問問好了? : 假如遊戲的畫面是你首先的主要要求, : 讓你舉例或說明的話,到什麼樣的程度你會覺得已經很可以了? : 當然也不用假道學到說啥只要夠好玩你火柴人都行, : 因為我是問往上到什麼程度你覺得那已經很棒, : 而不是問往下到什麼程度你姑且還能勉強忍受, 上下限都要講吧, 以當前時代來說3D下限的部分我覺得劍盾那樣也沒什麼不好, 當然拿出1999年那種水準的話是有點太超過了(不過現在拿起恐龍危機我還是玩得下去), 反而是上限來說比如法環這種模組我覺得做太細了注意力會被分掉, 曠野這種程度的細節我覺得剛剛好。 比起畫面精細我覺得遊戲本身跑得順暢不要出Bug比較重要, 所以朱紫這樣是不能接受的。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.183.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1668838192.A.9A5.html
forsakesheep: 可能還要分卡通畫風跟寫實風格的 11/19 14:10
pp1877: 你可以都講呀!雖然我只問上限XD 11/19 14:10
forsakesheep: 卡通風格我也是覺得BOTW那樣就很棒了 11/19 14:10
forsakesheep: 其他就是物件的豐富程度、設計的細緻程度 11/19 14:11
forsakesheep: 寫實風格的我上限就是死亡擱淺 11/19 14:11
yam276: 卡通風要是原神+原版BOTW我會超有興趣 11/19 14:12
yam276: 但做成抽卡刷每日遊戲我就軟了 11/19 14:12
ap9xxx: 確實應該還要分卡通/寫實風 沒玩過死擱 我自己玩不多是刺 11/19 14:24
ap9xxx: 客調教新三部曲當上限基準 11/19 14:24
TED781120: 我是不太喜歡寫實風的。 11/19 14:26
ap9xxx: 卡通就曠野差不多 不過卡通風只看畫面這塊 做到這等級也很 11/19 14:26
ap9xxx: 少 11/19 14:26
TED781120: 主要是一般所謂的寫實風我覺得反而不寫實。 11/19 14:26
forsakesheep: 那只是一個讓人好懂的名詞,別糾結在這 11/19 14:29
TED781120: 不是糾結名詞的問題啦。 11/19 14:29
TED781120: 主要是寫實風的畫面表現過細,對我還說觀看注意力容易 11/19 14:30
TED781120: 被分散的問題。 11/19 14:30
TED781120: 比方說現實中大部分的人並不會打扮裝上一堆飾品,可是 11/19 14:32
TED781120: 遊戲人設不太可能給你一件素色T恤加卡其褲對吧,就會 11/19 14:32
TED781120: 加上一堆皮革外套還是披風鱗甲啥的,這時候細節又多到 11/19 14:32
TED781120: 上面的毛髮甲片都一清二楚,我覺得注意力會被分散看不 11/19 14:32
TED781120: 清楚畫面(我的問題)。 11/19 14:32
forsakesheep: 感覺你容易暈車暈船 11/19 14:32
TED781120: 這部分不會耶,我也不暈3D。但是打大亂鬥我容易分不清 11/19 14:33
TED781120: 楚自己在哪。 11/19 14:33
badend8769: BOTW算卡通風格的上限之一欸 11/19 14:38
TED781120: 我一開始只是要表達畫面細節程度,不然寫實系我用蓓3 11/19 14:40
TED781120: 來當標準好了。 11/19 14:40
viper9709: 推跑得順暢不要出bug比較重要+1 11/19 15:53