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其實都還沒破啦 早先爬文爬到有人說這兩款不好玩,當下還覺得『哪有不好玩』 可是這兩天休息回去玩萌夯了就在想 這兩款真的好玩嗎? 解任務基本就只有兩種:跑腿跟殺敵人 自動人形的劇情還有趣點,鎖鏈的劇情就很鳥 然後戰鬥..... 自動人形的戰鬥就是等級碾壓or瘋狂迴避反擊兩套 鎖鏈戰鬥算好一點有各種流派可以用,但是關卡設計很喜歡逼你用特定流派 仔細想想還真的是有點糟,有種舊時代的RPG感 自動人形是劇情比較好,鎖鏈是戰鬥比較好 但是兩者要跟送貨或是萌夯比起來,還真的差得遠捏 ....說起來動作遊戲好像多是貝姊DMC那種瘋狂連段 萌夯那種以慢為特色的還真的不多 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1670851520.A.AC7.html
jeeyi345: 尼爾也只能跑劇情吧 有人在吹動作的就呵呵 12/12 21:33
BoXeX: 以慢為特色 然後出了個婊子弩 把遲緩的怪定在地板上不動 12/12 21:38
pony147369: soul-like也算慢吧 12/12 22:07
TED781120: 我也屬於不太能理解動作遊戲魅力的人。 12/12 22:16
forsakesheep: 尼爾的動作設計很漂亮,但是戰鬥就千篇一律 12/12 22:58
forsakesheep: 魂系也算一種慢,我現在覺得這種慢動作讓你要思考 12/12 22:59
forsakesheep: 下一步怎麼應對而不是瘋狂按按鍵接招的比較好玩 12/12 22:59
viper9709: 原來尼爾也這麼慘喔@@ 12/13 00:25
forsakesheep: 也不是慘,就是戰鬥你就狂按注意迴避就好 12/13 01:46
badend8769: 自動人形看他秀表現方式還不錯 彈幕+視角轉場 12/13 02:56
badend8769: 戰鬥就看的出來很窮 9S瘋狂射標槍就好 12/13 02:57
badend8769: 我是覺得DMC那種瘋狂連段才比較小眾啦 12/13 02:57
badend8769: 連段要研究的精力比單純觀察敵人難多了 12/13 03:01
FrogStar: 連段太難 12/13 07:59
FrogStar: 基本上要求微操的那種遊戲 即時戰略格鬥動作類的我都苦 12/13 08:00
FrogStar: 手 12/13 08:00
TED781120: DMC跟蓓就屬於純種ACT嘛,本來就小眾不然不會只有這幾 12/13 11:41
TED781120: 家做且銷量只有那樣。 12/13 11:41
GGOPEN: 我本來想買尼爾ns 板捏 12/13 12:16
viper9709: 其實DMC以前也是偏向要你觀察對手的動作 12/13 23:32
viper9709: 是後面幾代被超人玩壞了XD 12/13 23:32