→ jeeyi345: 尼爾也只能跑劇情吧 有人在吹動作的就呵呵 12/12 21:33
→ BoXeX: 以慢為特色 然後出了個婊子弩 把遲緩的怪定在地板上不動 12/12 21:38
→ pony147369: soul-like也算慢吧 12/12 22:07
→ TED781120: 我也屬於不太能理解動作遊戲魅力的人。 12/12 22:16
→ forsakesheep: 尼爾的動作設計很漂亮,但是戰鬥就千篇一律 12/12 22:58
→ forsakesheep: 魂系也算一種慢,我現在覺得這種慢動作讓你要思考 12/12 22:59
→ forsakesheep: 下一步怎麼應對而不是瘋狂按按鍵接招的比較好玩 12/12 22:59
推 viper9709: 原來尼爾也這麼慘喔@@ 12/13 00:25
→ forsakesheep: 也不是慘,就是戰鬥你就狂按注意迴避就好 12/13 01:46
→ badend8769: 自動人形看他秀表現方式還不錯 彈幕+視角轉場 12/13 02:56
→ badend8769: 戰鬥就看的出來很窮 9S瘋狂射標槍就好 12/13 02:57
→ badend8769: 我是覺得DMC那種瘋狂連段才比較小眾啦 12/13 02:57
推 badend8769: 連段要研究的精力比單純觀察敵人難多了 12/13 03:01
推 FrogStar: 連段太難 12/13 07:59
→ FrogStar: 基本上要求微操的那種遊戲 即時戰略格鬥動作類的我都苦 12/13 08:00
→ FrogStar: 手 12/13 08:00
→ TED781120: DMC跟蓓就屬於純種ACT嘛,本來就小眾不然不會只有這幾 12/13 11:41
→ TED781120: 家做且銷量只有那樣。 12/13 11:41
推 GGOPEN: 我本來想買尼爾ns 板捏 12/13 12:16
推 viper9709: 其實DMC以前也是偏向要你觀察對手的動作 12/13 23:32
→ viper9709: 是後面幾代被超人玩壞了XD 12/13 23:32