推 KusanagiYuma: 標題的講經樓現在還沒開啟,之後有預計做這個部分 12/19 00:11
→ KusanagiYuma: ,會以傳奇的形式呈現 12/19 00:11
→ KusanagiYuma: 然後存檔的機制跟數量一直都是和後宮結局並列為內 12/19 00:14
→ KusanagiYuma: 部討論的超級激烈的議題...只能說有些不確定因素在 12/19 00:14
→ KusanagiYuma: 裡面,到時候再看看,我自己是希望可以有多點存檔 12/19 00:14
→ KusanagiYuma: 欄位跟結局,還有可以在選選項時存檔的 12/19 00:14
→ K2135356: 豪 12/19 07:19
→ badend8769: 感覺這種類型一堆存檔機制都滿硬核的 12/19 07:27
→ K2135356: 如果是要用限制人SL的方式來讓人玩很多輪 那我覺得可能 12/19 08:17
→ K2135356: 要加個控制隨機的東西 因為這不像一般的Roguelike一輪可 12/19 08:17
→ K2135356: 能一兩個小時結束 而這個一輪應該會玩很久 錯過事件或走 12/19 08:17
→ K2135356: 錯走向就要重玩 感覺很累 可以看說玩家看過幾種破關結局 12/19 08:17
→ K2135356: 後 給玩家遙控骰子 讓人比較好蒐集結局跟劇情 12/19 08:17
→ K2135356: 沒事 我就講講啦 12/19 08:18