推 iovoecu: 沒差ㄅ☺ 01/21 13:47
推 tomuy: 聖火哪一個不好玩 01/21 14:45
→ TED781120: FE近年正作都是獨立世界觀。 01/21 14:59
→ TED781120: 然後同性結婚是系列優良傳統。 01/21 14:59
→ TED781120: 只是不是每個角色都能選同性結婚。 01/21 15:00
→ BoXeX: 所以可能會有妹子只有男主能結婚 女主不行就對了 01/21 15:10
→ TED781120: 對! 01/21 15:30
→ BoXeX: 好 那我要先等一下情報 看哪些妹子不能同性結婚 01/21 15:42
推 kopune: 這代還不知道有無戀愛結婚 01/21 16:09
→ kopune: 但友情羈絆是主角對所有人都有的 01/21 16:10
→ BoXeX: 啊 網路上找到了影片 看起來女主可以對所有女配給戒指 01/21 16:30
→ BoXeX: 查到的應該就是只能選一個給就是 01/21 16:31
→ kopune: 影片連結 請給 01/21 16:32
→ BoXeX: 這是全角色給戒指劇情 有大雷 01/21 16:33
→ BoXeX: 我查到的是支援A的可以給 01/21 16:34
推 kopune: 沒有"5年後"真的太棒了 不會強制長大 01/21 16:36
→ BoXeX: 所以你現在玩起來感覺怎樣 好玩嗎 01/21 16:37
→ BoXeX: 還有骰點會不會很麻煩啊 01/21 16:38
→ kopune: 我現在都玩最簡單+不死人模式 時間不夠不跑劇情時就刷關 01/21 16:41
→ kopune: 練等 沒有什麼骰點問題 01/21 16:42
→ BoXeX: 啥不死人模式 該不會角色掛了就永久死亡吧 01/21 16:45
推 kopune: 聖火傳統就是死了就死了 頂多後期拿到復活杖給一人復活 01/21 16:46
→ kopune: 但是從3DS的覺醒開始 多了不死人模式 用撤退代替死亡 01/21 16:47
→ kopune: 更甚者在"if"還有"不死鳥模式" 下一回合就回到戰場 01/21 16:48
→ kopune: 所以不少"堅持傳統"的人 會蔑視玩"不會死人模式"的人 01/21 16:49
→ BoXeX: 這樣這些配角死了不會影響劇情嗎 01/21 16:51
→ kopune: 有重要劇情的配角死了 不是當場GameOver 就是用重傷不能 01/21 16:55
→ kopune: 上戰場 只剩劇情作用 01/21 16:55
→ BoXeX: 可惜 這樣就不能送帥哥去死了 01/21 16:56
→ TED781120: FE以前作為硬核遊戲的賣點就是角色死亡是真死亡,角色 01/21 17:00
→ TED781120: 劇情會消失那種。 01/21 17:00
→ TED781120: 也就是這種模式導致進入21世紀後適應不良銷量很差,覺 01/21 17:01
→ TED781120: 醒一開放不死鳥模式就爆賣了,瞬間顯得以前那種堅持像 01/21 17:01
→ TED781120: 智障。 01/21 17:01
→ BoXeX: 主要是以前那種堅持只是讓人不斷save load吧 01/21 17:02
→ BoXeX: 這年頭喜歡save load的人越來越少了 01/21 17:04
→ kopune: 以前戰場上只能"中斷" 不給你SL的 戰場上有死人就重開 01/21 17:05
→ TED781120: 還有一點是以前遊戲容量有限塞不進太多文本來描述劇情 01/21 17:06
→ TED781120: ,所以靠養成+角色會死亡來讓玩家對角色加深移情作用 01/21 17:06
→ TED781120: 啦,但是媒介容量變大了文本可描述量也變多了以後,靠 01/21 17:06
→ TED781120: 劇情本身的表現來讓玩家認同角色是更合理的做法。 01/21 17:06
→ kopune: 更甚者 前期練錯人 導致後面嚴重卡關 還需要完全重玩 01/21 17:06
→ TED781120: 以前很多遊戲所謂的「特色」其實都是當時載體機能有限 01/21 17:08
→ TED781120: 下的產物,隨著時代更迭很多更有效率的做法出來其實就 01/21 17:08
→ TED781120: 該拋棄了,但是就是會有些老害堅持以前那樣才對味。 01/21 17:08
→ TED781120: 聽說加賀昭三(FE一開始的總監)本來在某幾部續作就像 01/21 17:10
→ TED781120: 拔掉真的會死人的設定了,但當時進去公司的重度迷弟跑 01/21 17:10
→ TED781120: 去跟他大罵不死人的不是FE,加賀覺得有道理才繼續沿用 01/21 17:10
→ TED781120: ,也就是粉絲反過來影響遊戲製作公司以為這樣的做法正 01/21 17:10
→ TED781120: 確…… 01/21 17:10
推 badend8769: 我覺得最智障的是配點隨機 其他頂多當硬核遊戲 01/21 18:36
→ BoXeX: 我也很討厭隨機配點 01/21 18:39