作者TED781120 (蒼夜歌)
看板C_BOO
標題Sony財報
時間Thu Feb 2 18:07:09 2023
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→2022 Q3營業額1兆2465億4900萬日幣,利潤1162億4800萬日幣,利潤率為9.3%。
→2022年Q3遊戲事業營業額佔Sony整體營業額的34.5%,利潤則為27.1%。
→過去一年PS5合計賣出1480萬台(200+240+330+710)。
→2022年Q3在中國收入2382億5400萬,日本為6862億1300萬,
美國1兆788億9300萬,歐洲6920億3200萬,其餘亞洲地區4793億1200萬
(這個沒有分事業群)。
→2022年Q3遊戲軟體合計銷售6016億7700萬,
其中實體版935億、數位版2447億8600萬、附加服務(DLC/內購等)2644億1700萬,
此外網路服務1222億100萬。
相對的21年Q3遊戲軟體合計銷售4618億7700萬,
其中實體版295億9300萬、數位版1818億5900萬、附加服務(DLC/內購等)2504億2600萬,
此外網路服務1025億100萬。
(上述為營業額)
→2022年Q3遊戲軟體售出8650套,較21年Q3的9270套下降6.7%,
不過第一方軟體售出2080萬套,較21年Q3的1130萬套提升84%,
這應該主要受益於戰神5,從戰神5剛公佈銷售1100萬套來看,
這2080萬套第一方遊戲有近千萬是戰神5。
除此之外,整體數位版佔比62%沒變,就銷售額增長而軟體量下降來看,
銷售額成長很大程度來自第一方佔比提升與漲價。
→2022年Q3的PS+活躍玩家數4640萬人,較去年同期少160萬人不過比Q2增加100萬人。
→最後生還者2在財報上仍停在3天400萬。
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→ BoXeX: 幹標個重點好嗎 你PO這個我看不出來你想表達啥 02/02 18:08
→ TED781120: 只是大概翻譯一下財報重點內容而已。 02/02 18:10
→ TED781120: 真要說重點的話就PS5硬體銷量增長、但軟體銷量下滑都 02/02 18:11
→ TED781120: 靠戰神拉抬。 02/02 18:11
→ TED781120: 真的要對比的話起碼得等老任下禮拜Q3財報出來。 02/02 18:11
推 forsakesheep: 給我重點= = 02/02 19:39
推 diding: 這次大家連400W沒更新都懶得酸了 好可憐 02/02 19:41