推 forsakesheep: Bio4原本就很好玩,系列中興之作 03/17 17:15
→ pony147369: IGN也給dead cell的dlc 10分 整個好奇 03/17 17:16
→ walter741225: 我對BIO4的印象是好壞評價兩極 03/17 17:21
推 forsakesheep: 沒啥壞評價吧? 03/17 17:24
→ forsakesheep: BIO4我記得當年大受好評,然後瘋狂移植瘋狂重出加 03/17 17:25
→ forsakesheep: 強版 03/17 17:25
→ forsakesheep: 一開始有人抱怨不是固定視角,但是後來幾乎沒人提 03/17 17:25
→ forsakesheep: 這點,因為好玩,整體劇情也他媽長 03/17 17:25
→ TED781120: 惡靈古堡4當年是很具有突破性的神作,隱藏式動態難度 03/17 17:29
→ TED781120: 是被寫進教科書的機制。 03/17 17:29
推 forsakesheep: 對喔都忘了有隱藏式動態難度,我覺得這有點雞掰, 03/17 17:34
→ forsakesheep: 玩得越好彈藥越少 03/17 17:34
→ walter741225: 那可能我當時對一些老派玩家的抱怨有印象 03/17 17:35
推 forsakesheep: 抱怨就一開始而已,里昂真的太帥太強了,一堆人迴 03/17 17:36
→ forsakesheep: 旋踢樂此不疲 03/17 17:36
→ tomuy: 隱藏動態難度是啥麼 03/17 18:06
→ sos976431: 我記得4是移植最多平台的版本 03/17 18:24
推 forsakesheep: 就是你受傷越少,路上掉的彈藥跟回復道具越少 03/17 19:19
→ TED781120: 你擊殺敵人的效率越高,地圖上出現道具的機率降低,反 03/17 19:27
→ TED781120: 之如果你效率很差,地圖出現道具頻率就高,印象好像敵 03/17 19:27
→ TED781120: 人數量也會變化,總之就是盡量讓玩家處在剛好能挑戰過 03/17 19:27
→ TED781120: 關但又不會太簡單的難度區間。 03/17 19:27
→ TED781120: 但是官方在被人挖出有這條隱藏機制前完全沒有在任何說 03/17 19:28
→ TED781120: 明中講到有這件事。 03/17 19:28
推 badend8769: 有這種機制喔 前陣子破4代沒感覺 03/17 19:30
→ badend8769: 那算設計的滿好的 也不到機掰吧 03/17 19:30
推 forsakesheep: 老卡在這種雞掰設計上還真的拿捏的很好,像是萌夯 03/17 19:42
→ forsakesheep: 的讀心晶片也是 03/17 19:42
噓 ziggyzzz: 讀心晶片拿捏的一點也不好 03/17 20:14
推 forsakesheep: 讀心晶片就是讓你賭爛但是也不會玩不下去 03/17 20:48
→ TED781120: 這種機制玩的是玩家的心理,就是讓你覺得機掰但是會上 03/17 23:44
→ TED781120: 癮。 03/17 23:44
→ TED781120: 卡普空拿捏這種心理機制拿捏的恰到好處。 03/17 23:45