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一言蔽之 就回合制的換皮原神 系統 UI 課金 抽卡 裝備 聖遺物都原神過來的 只是換個名字 但探索度還是輸原神一點 就普通rpg 那樣 地圖妳去各一兩次就懶得去惹 雖然不排除為惹素材 可能要去刷野怪 戰鬥系統上 真的是太普通沒啥亮點 以日本發展rpg快四十年的歷史來看 真的很普通 角色就普攻戰技大招 沒惹 沒辦法選招式選道具 好像連防禦都沒辦法 回合制的樂趣還是在回合制框架下的自由度 例如 DQ自由轉職 寶可夢自由選擇招式配招 鐵道一個角色的上下限就在那裡 強度取決於你的課金度跟角色人權度 當然手遊不能跟單機比 但系統就好無聊 傳統手遊的玩法 米哈游可能也沒想要當主力吧 就吸引有一些回合制玩家 擴展不同遊戲類型 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.60.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1682523859.A.41E.html
amsmsk: 拓展ip用吧 手遊這樣不錯惹 不然夠才玩回合制 04/27 00:40