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※ 引述《HayatoKun (哈雅頭)》之銘言: : 老實說我一直在思考他跟原神差在哪里 : 我覺得對我來說 最有差的就是 鐵道跑步不會耗體 所以探索起來不會覺得煩躁 再加上遇到 : 戰鬥的時候除了劇情都可以自動打 蠻舒服的 看到怪不會想要無視 就是上前 來 騙! 來 : 偷襲! : 支線解的差不多了 接下來要來找寶箱了捏 我原神很多支線沒解 這個鐵道我倒是解的蠻來 : 勁的 舒服 : https://i.imgur.com/aV7nchq.gif
yulis: 真假 你玩那摸多日式回合RPG還會覺得好玩喔
笑鼠 jrpg就沒這款好玩 光建模跟優化就屌打九成了 這幾年能打的jrpg還有誰== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.25.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1683074645.A.F18.html
yulis: 回合RPG好玩的話2D紙片就玩得很高興惹哪要什麼建模油畫 05/03 11:05
BoXeX: 講得阿康好像玩過很多jrpg一樣 05/03 11:25
BoXeX: 而且在講好玩 結果只能提美術跟程式 跟遊戲性一點關係都沒 05/03 11:26
protoss97: 遊戲性模擬宇宙很好玩啊,而且建模美術很重要吧?不然 05/03 12:12
protoss97: 猩猩修幹你買單喔? 05/03 12:12
badend8769: 鐵道怎麼可能比JRPG好玩 05/03 15:44