作者YomiIsayama (諫山黄泉)
看板C_BOO
標題[來戰] 景元照妖鏡
時間Sun May 21 06:17:07 2023
景元實裝之前:
攻略文大老們一致同意
盾角無腦推薦堆防
補師無腦推薦堆生命
主C無腦推薦堆爆率>攻擊
停雲無腦推薦堆攻
尤其是討論到主C的時候,每個都在那算十幾頁數學
討論深淵回合限制跟非連續性收益,再到說速度快豆不夠用
最後用打樁雲計算得個結論說DPS堆攻擊屌贏堆速度5%10%所以無腦堆攻擊
這些是都原批沒玩過回合制484
速度不夠老是讓敵人先動=要先吃一輪異常狀態跟傷害
有的遊戲敵人還有各種擊退行動條或者SRPG位移技打亂陣型
然後就是要浪費行動次數或像鐵道戰技點這種資源去補血補盾或者重新佈陣
你能先手打出弱點擊破或殺敵/擊退行動條就都沒這些問題
鐵道的輔助快速還能先套盾/開嘲諷/多打普攻回豆
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景元實裝之後:
在深淵因為慢速被鐵拳教訓過的DPS吹們: 停雲景元無腦堆速度
回頭看那堆"全網最全攻略文"跟"數據派大老"
真的快笑死
速度太多的確效益會下降,對打樁DPS的幫助的確也沒那麼大
但你至少要能比對面快一截阿
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什麼時候能開始嘲笑那些視亂軸為洪水猛獸,把自帶拉條踩成負提升
在一個拉推條滿街跑的遊戲裡面談亂軸的打樁大老們
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※ 編輯: YomiIsayama (76.33.141.146 美國), 05/21/2023 06:29:54
→ ILoveNTR: 講全堆什麼的一看就是原批 05/21 10:04
→ walter741225: 堆速度也挺有限 因為神君一樣狗幹慢 05/21 12:51
→ walter741225: 關鍵在於警員需要有比較完善的密技點規劃 05/21 12:51
→ walter741225: 例如要有傑哥預先上盾 要有傑哥帶嘲諷光錐 05/21 12:52
→ walter741225: 之類的搭配 05/21 12:52
→ walter741225: 這也讓他變成偏向模擬宇宙用途 還有忘卻用途 05/21 12:52
→ walter741225: 跑地圖並不太好用 05/21 12:52
→ walter741225: 配速也要很完美 我是覺得這時期別想太多 05/21 12:54
→ walter741225: 以免你刷遺器腦瘀血 先從隊伍配對開始走 05/21 12:54
→ YomiIsayama: 就景元實戰的一堆變數打了excel黨的臉 05/21 13:09
→ YomiIsayama: 同樣是動作遊戲,幻塔反而沒那麼崇拜excel黨跟木樁黨 05/21 13:11
→ YomiIsayama: 晚出手的不穩定因素就是比先手多 05/21 13:14
→ walter741225: 幻塔 木樁數據還是有一定權威的 前提是手法合理 05/21 14:04
→ ap9xxx: 覺得跟希兒風評越來越好類似狀況 "速度"機制在這遊戲的重 05/21 16:03
→ ap9xxx: 要性被低估太多 05/21 16:03