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該怎麼說 感覺有點微妙 第一次玩東方的對戰型彈幕 總之分成兩邊 我打死怪會在對方那邊生怪 或是聚氣放招可以在對方那邊生彈幕 或是在對方那邊召喚自己當BOSS讓對方打 但故事模式就設計的很奇怪 CPU基本上很會躲不會被打到 所以遊戲設定你一樣是打完幾次王就通關 變成單機時一堆設計用不上 生怪毫無意義 然後角色很多 但好幾隻慢速模式的普攻沒變化 是以前就會這樣嗎¿ 畢竟我玩過得幾代都會變 總之 阿燐好可愛 https://twitter.com/i/status/1688552533185507328 -- https://i.imgur.com/2oafeBd.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.197.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1692122267.A.6D4.html
Watame: 跟花映塚一樣模式吧?電腦都超強可是有固定公式可以打, 08/16 02:39
Watame: 不用公式我記得很難打贏==我爛 08/16 02:39
kopune: 就花映塚模式,這是神主第二次用此模式 08/16 06:39
kopune: 東方就是背板 08/16 06:40
BoXeX: 與其背公式不如直接普通打過比較快吧 08/16 08:20
ghostlywolf: 算是第三次這種模式了,夢時空、花映塚到現在新作 08/16 10:19
jeeyi345: 好像原作者畫風? 08/16 10:31
BoXeX: 就是原作者 這是正統續作 08/16 12:19