推 loyou: 最早應該是從FF13-1加入這種需要break才能打大傷害的機制 08/30 18:22
→ loyou: 說真的我很討厭這種設計 08/30 18:22
→ pony147369: 臥龍故意加很多霸體阿 要你跟他攻守交換 aka回合制 08/30 18:23
推 jeeyi345: 什麼是體幹值 08/30 18:31
→ jeeyi345: 我是很討厭有盾還要破的這種 08/30 18:31
→ badend8769: 就偷懶的設計 隻狼這種整個架構都圍繞的不算 08/30 18:54
推 cloud654: 魔物獵人: 08/30 19:18
推 forsakesheep: 體幹值=盾,基本上同樣意思 08/30 19:46
推 forsakesheep: MH失衡值其實也差不多意思 08/30 19:46
→ viper9709: 以臥龍來說,體幹值比較像耐力而不是盾 08/30 20:17
→ viper9709: 跟防禦力沒有關係 08/30 20:18
→ sos976431: 我還是第一次聽到體幹值這名詞= = 08/30 22:04
→ sos976431: 原來就只是打到break才有傷害 08/30 22:04
→ k960608: 不就破盾 08/31 11:08