看板 C_BOO 關於我們 聯絡資訊
現在的遊戲好像多有體幹值 打滿了才有大傷害 看到連機器人都有實在有點傻眼@@ 以前的遊戲沒有體幹值 或者說是隱藏的,而且多半跟傷害有關 用強力攻擊或大噴血時就會硬值給你打 這樣比較合理,畫面看起來也比較正常 之前看過一個臥龍影片 玩家用絕技快速削boss血,損血速度快到幾乎秒殺 但體幹值超低,所以boss還是泰然自若地發招 彷彿你打你的他打他的,畫面超詭異 看了只覺得,這boss是打了針還是吃了藥 被打完全不痛嗎XD 不過體幹值的設計看起來是趨勢 大概也只能適應吧:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.106.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1693390191.A.EFD.html
loyou: 最早應該是從FF13-1加入這種需要break才能打大傷害的機制 08/30 18:22
loyou: 說真的我很討厭這種設計 08/30 18:22
pony147369: 臥龍故意加很多霸體阿 要你跟他攻守交換 aka回合制 08/30 18:23
jeeyi345: 什麼是體幹值 08/30 18:31
jeeyi345: 我是很討厭有盾還要破的這種 08/30 18:31
badend8769: 就偷懶的設計 隻狼這種整個架構都圍繞的不算 08/30 18:54
cloud654: 魔物獵人: 08/30 19:18
forsakesheep: 體幹值=盾,基本上同樣意思 08/30 19:46
forsakesheep: MH失衡值其實也差不多意思 08/30 19:46
viper9709: 以臥龍來說,體幹值比較像耐力而不是盾 08/30 20:17
viper9709: 跟防禦力沒有關係 08/30 20:18
sos976431: 我還是第一次聽到體幹值這名詞= = 08/30 22:04
sos976431: 原來就只是打到break才有傷害 08/30 22:04
k960608: 不就破盾 08/31 11:08