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初版Fate/stay night售價是8800羊, 第一年不打折銷量是14.6萬套,同年第二名是Clanned的10萬, 而且Fate/stay night是第一個採取預約生產制的HG,所以沒什麼消化率問題, 所以光第一年銷售額大概是13億日幣,2005年又賣了3萬多套,這還沒算後來HA跟各種移植 , 扣除通路抽成跟生產成本,利潤應該是有超過10億的, 相近年份除了Key社作品有單作賺到10億的應該都沒機會 (Key社的大概也沒有,但有點機會)。 當時HG普遍認為回本線是5000套。 可是這是2004年,比16bit晚了5年。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1700705744.A.1C2.html
forsakesheep: 成本要怎麼算啊? 11/23 15:06
TED781120: 這種東西哪有一定,這個5000套其實就跟以前動畫的學美 11/23 16:03
TED781120: 線是同一種東西,只是個大概基準而已。 11/23 16:03
TED781120: 初版FSN是三張CD加一本設定集的豪華版,可以說成本的 11/23 16:07
TED781120: 話就是Note社兩年的營運成本與部分外包支出,再加上CD 11/23 16:07
TED781120: 燒錄、設定集與包裝印刷,還有宣傳跟店鋪抽成、運輸。 11/23 16:07
TED781120: 普通的GalGame據說成本大約3000萬日幣,FSN當時CG量等 11/23 16:08
TED781120: 算非常豪華,可以再往上估幾成吧。 11/23 16:08
viper9709: 賺超過10億...@@ 11/23 18:08
forsakesheep: 蠻難想像的,不過看看眾多HG公司,只有TM發展到現 11/23 22:11
forsakesheep: 在變這樣,好像也不奇怪了 11/23 22:11