作者viper9709 (阿達)
看板C_BOO
標題Re: [來戰] 動畫的戰鬥畫面到底有多難做?
時間Sat Mar 2 00:13:16 2024
戰鬥畫面最難的其實是打戲的設計
就跟武打片一樣,要怎麼打才會又順又好看
這個都是要下功夫去鑽研的
之前看過成龍的訪談就提到,他拍片時常常會想
這樣打是不是更好看,那樣打是不是更順
沒有這種類似編舞的舞蹈老師
打戲就只好快快帶過
像甚麼百烈拳,光束腿,或是光束炮大戰之類的XD
當然作畫崩壞那又是另一個議題了:P
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→ Watame: 確實,要流暢就要張數多,還要花時間設計流程跟順序分鏡 03/02 15:50
→ Watame: ,相較之下文戲大家重台詞而已,兩個站挺挺甚至只有頭出 03/02 15:50
→ Watame: 現講話都沒問題 03/02 15:50
推 CCapocalypse: 意思是編排這種打戲的人才都在動畫界不多就是了? 03/02 16:10
→ viper9709: 應該不好找吧~需求少又要高專業度... 03/02 18:39