推 viper9709: 怎麼感覺都靠MOD在救XD 04/03 02:27
對啊...官方不知道在幹嘛,緊急更新最大變化是可以遊戲內重新開始,
但其實自己手動把存檔刪掉就行,所以不是最重要的,只是最好解決的,
而這種問題還根本不該是這遊戲推出時就會有的,實在是很問號。
推 FrogStar: 2024年了硬要留一些不舒服的功能 04/03 02:55
主要是其他作品如魔物獵人、快打旋風都有很好的改變,龍族教義為啥不改咧...
→ yulis: 那有比上古好玩嗎 04/03 03:28
我認為兩個遊戲算不同方面的好玩,但要互比的話,上古5已經都這麼久,
不如說龍族教義1到Online到2遊戲性根本沒啥進步,還有不少退步的地方。
→ loyou: 絕對沒有 上古5至少主線劇情+支線任務一開始就是完整的 04/03 07:54
→ loyou: 只是B社那套萬年引擎BUG萬年修不好 才變成靠玩家MOD解決 04/03 07:55
→ loyou: 拿上古比還真的是只有戰鬥的動作性贏吧 連法術職業玩法都輸 04/03 07:56
我覺得一代主線支線任務那些劇情也已經一開始就算是完整的,
二代拿以前一代來比才讓劇情像被閹割,明顯得從未來DLC補齊,
一代DLC黑咒的劇情有跟沒有沒兩樣,就像上古5多了個打架島跟密拉克而已,
除了我上面說的問題與紙娃娃換裝系統刻意簡化也沒有什麼特別好的之外,
原本職業系統三大職各有延伸職與複合職,並且有主副武各3個技能,
現在職業四主職+鬥士巫師+其他覺醒者專用職業,都只有1個主武與4個技能,
法師巫師原本還能放6個技能只剩4個,法師光輔助技能就能塞滿是還要輸出個屁,
只有鬥士比以前好,鬥士以前各種不夠好還被凹只能有3個技能,
現在動作性能與技能相對有改強,也是被大平等4個技能下唯一勝者,
總之只剩原本就贏的動作性,法術特效以前可能也算贏,用現在比就不夠好,
畢竟自詡的新世代引擎弄到得跟那麼舊的遊戲引擎一樣靠玩家MOD解決,
還好的不學在那邊學壞的並一直堅持原本就有的缺點,只能說直接大輸去了...
→ loyou: 一代無印版其實也沒特別好玩 大部分人都是從黑咒島版本開始 04/03 10:02
→ loyou: 玩的就是 所以只能說卡普空尿性不改 這款明顯就是趕在財報 04/03 10:03
→ loyou: 結束前先推出來的殘廢版本 反正你各位10月DLC還不是照買 04/03 10:03
就算一代從比較方便點的黑咒島版開始玩,其實也不是那麼好堅持玩下去的,
我一開始也是跟黑暗靈魂一樣開頭玩不下去多久就馬上停了滿長一段時間,
之後有次又拿出來玩就跟黑暗靈魂一樣打開啥開關就多少能繼續玩,
而且龍族教義2劇情竟然還不是1代後續,感覺就像是拿這IP的同人作,
官方還很早就直接問玩家之後DLC多少價願意買,真的很故意就是了= =
※ 編輯: pp1877 (118.166.133.141 臺灣), 04/03/2024 10:20:31
→ yam276: 更智障的是大部分NPC都是罐頭垃圾對話 04/03 11:06
→ pp1877: 所以不找我講話的沒功能NPC我都當成沒用的,只差沒殺掉。 04/03 11:07
→ pp1877: 除非很明顯頭上那氣泡框是在給任務,不然我也不會去搭話。 04/03 11:08
→ loyou: 發售前還很自豪1000個搭載AI的NPC 結果都是罐頭對話 AI在哪 04/03 11:22
→ pp1877: 上古卷軸4時就已經有這種程度,只差沒白痴到塞滿1000個。 04/03 11:27
推 forsakesheep: 笑了,我大概也是mod裝好裝滿 04/03 12:28
推 viper9709: 啥~2代不是1代後續喔 04/03 16:14
→ pp1877: 對,不是一代劇情前或後延伸,是相同背景設定的平行世界。 04/03 20:41
→ viper9709: 平...平行世界...那不就等於再打一次XD 04/04 00:01
→ pp1877: 反正根本不同世界,只有基本設定一樣,也不太算再打一次。 04/05 00:07