作者kopune (談崩專家 康普尼)
看板C_BOO
標題[耍廢] 還好我有先問Gimini
時間Fri Feb 6 10:45:00 2026
STEAM遊戲"獸耳紅茶館"聽說除了可愛之外,
還有點憂鬱的劇情,我不在乎劇透,
請告訴我有什麼讓人傷心的部分?
《獸耳紅茶館》(Kemono Teatime)這款遊戲在可愛的像素風格下,確實隱藏了一個極度
憂鬱、甚至讓人感到絕望的世界觀。
這並非一般的日常療癒遊戲,它更像是在**安寧病房**中經營的咖啡廳。以下是劇情中幾
個核心且讓人傷心的部分(包含大量劇透):
### 1. 「獸耳」是不治之症的徵兆
在遊戲的世界觀中,人類正處於一場末日瘟疫中。長出可愛的「獸耳」並非萌點,而是**
病毒感染的末期症狀**。
* **必死的過程:** 感染者會先長出耳朵(約半年壽命),接著長出尾巴(剩一個月壽
命),最後會發生多重器官衰竭。
* **啟程(Departure):** 遊戲中將死亡稱為「啟程」。雖然聽起來浪漫,但本質上是
看著角色一個個走向生命盡頭。
### 2. 妳最親近的妹妹就是患者
主角夏洛緹(Tarte)開這間紅茶館的初衷,其實是為了圓妹妹馬卡龍(Macaron)當甜點
師的夢想。
* **殘酷的現狀:** 遊戲開始時,妹妹馬卡龍已經長出了尾巴,這意味著玩家從第一天
就知道,**妳最心愛的妹妹只剩下不到一個月的生命**。
* **無法逃避的倒數:** 隨著經營天數增加,馬卡龍的身體狀況會越來越差(如頭痛加
劇),妳必須在幸福的下午茶時光中,眼睜睜看著她走向死亡。
### 3. 客人們的生離死別
來到店裡的客人大多也是「啟程者」或「送行者」。
* **無奈的道別:** 妳會看到原本常來的客人,某天突然就不再出現了(代表已經去世
),或者是來店裡做最後的道別。
* **悲傷的常態:** 遊戲中那種「明知道對方快死了,卻還要強顏歡笑喝茶」的氛圍,
營造了一種極大的壓抑感。
### 4. 結局的無力感
這款遊戲最讓人心碎的地方在於**「沒有奇蹟」**。
* **無法被拯救:** 無論玩家如何努力研發茶飲,都無法治癒病毒。
* **真結局的掙扎:** 在所謂的「真結局」中,主角為了多留住妹妹一點時間,甚至必
須做出違背妹妹意願的選擇(例如偷偷在茶裡下藥)。雖然換來了短暫的共處,但最終仍
無法改變妹妹離去的事實。
* **留下來的人:** 遊戲強調的是「送行者」的痛苦。妹妹走後,主角必須獨自面對空
蕩蕩的茶館,帶著「會悲傷一輩子」的心情繼續活下去。
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**總結來說**,這款遊戲的憂鬱來自於一種**「清醒地看著幸福一點一滴流逝」**的絕望
感。如果你對這類「面對死亡與放手」的議題比較敏感,玩的時候可能需要準備好面紙。
你想了解更多關於特定角色的結局,或者是想知道如何達成不同的結局分支嗎?
這種的我不行
謝謝喔 差點就被可愛的獸耳娘給騙了
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→ yulis: 被雷光了還玩個屁 02/06 11:48
→ kopune: 我覺得這種程度還好 就世界觀介紹而已 02/06 11:57