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優缺點原批鳴批討論很多了 只講感想 第一 原來演出可以幫劇情加分不少 劇情一坨或普通 演出優秀 可以讓玩家覺得劇情還可以 有點像在看好萊屋大片 劇情普普通通 但又是特效 又是大場景大爆炸 動作場景 煽情場景 可以幫普通的劇情甚至很糞的劇情加分不少 因為大部分的觀眾或是玩家其實不是很在意劇情 或是觀眾或是玩家根本不知道怎麼評價劇情的好壞 劇情的好壞就變成一個很主觀的看法 好萊屋早早參透的道理 是娛樂業發展到最後的真理嗎 第二 手遊的劇情 應該說角色塑造越來越重要 以前手遊的佔比重要性可能 劇情30 玩法30 福利營運30 現在變成劇情變成佔比50-60 剩下才是玩法福利運營 就是說手遊已經不能單純畫一個大奶角色畫一個蘿莉角色夠色 就吸引玩家來抽卡 玩家更注重抽卡角色的人物塑造劇情 個性等等 而你要塑造一個好的角色又需要好的劇情 變成劇情佔比越來越重要了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.231.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1771449759.A.00C.html
OAOb: 原批失格 02/19 09:02
forsakesheep: 確實……好看的角色越來越多,大家自然會尋求其他 02/19 10:41
forsakesheep: 的附加價值 02/19 10:41
BoXeX: 我們學偶劇情佔比大概到90%了吧 02/19 11:29
BoXeX: 幹不對 日本手遊一直都是角色塑造佔比高到不行吧 02/19 11:46
BoXeX: 一堆坑到不行 遊戲性也不行 但人設足夠飽滿的遊戲 02/19 11:47
tomuy: 沒 艦B人設佔比就超低 根本沒劇情 02/19 12:17
walter741225: 第一點你講到重點了 02/19 12:20
walter741225: 當3D手遊的主線有著文庫量的限制 02/19 12:21
walter741225: 那麼捲演出就變成必需的 02/19 12:21
walter741225: 選擇捲文庫量這條路則是鐵道3.X選的 02/19 12:21
tomuy: 二遊現在捲成這樣 真的滿可怕 02/19 12:23
BoXeX: 講的好像艦B是日本的一樣 好歹也說艦C 02/19 12:25
BoXeX: 不過艦C就把設定搞好 一堆梗放上去 剩下自有同人補完 02/19 12:26