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關於"夢"與"現"結局 我稍微補充一下 本作的編劇海原望在實體的資料集有提到 接到ANIPLEX的委託是「正因為是視覺小說才有趣」 她認為這類遊戲最有趣的部份就是分歧路線要素 如果選了這個選項會發生什麼事呢? 帶著好奇心走向結局 所以流程設計才會特別重視選擇與改變的因果關係 整體劇情表面上是白姬尋找自己真正心情的路途 是要修復繪本還是放任繪本被汙染 每一次的抉擇都在考驗白姬 我認為這也是在考驗玩家的意志夠不夠堅定 如果沒有修復或汙染所有繪本 就會導致意志(墨汁)不夠 最後寫不出"夢"或是"現"字 文字蘊含人的意志 意志又牽引著未來 開頭那位負責聽故事的旅人 其實可以視為玩家的化身 最後在說書的旅人年齡上玩了一個小小的敘述性詭計 根據玩家的抉擇 他可以是青年也可以是大叔 這就回到了前面所講的 視覺小說的有趣之處 再來是本作的畫師 大石竜子 已經跟海原望合作推出三部作品 獨特的奇幻畫風更能融入到故事之中 尤其首作 童話安魂曲(フェアリーテイル・レクイエム) 也是借童話故事為基底來展開的 愛麗絲夢遊仙境、天鵝湖、冰雪女王等等 同樣也有類似夢/現結局的餘味 有興趣可以找來玩玩 但口味比起徒花異譚辛辣許多 要有點心理準備XD 我對她們合作的三款作品的簡感 都有重視世界觀沉浸感與人物心描的特點 都有追求夢中=永恆(生)的概念 雖說不像有些名作初見當下就有衝擊性的神展開或結尾 但如果有get到那個氛圍 多年後偶然想起或看到別人提起時 會想讓人重新回味一遍的神奇作品 所以實體版全收了0.0b https://i.imgur.com/s3X8k11.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.3.138.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1774751490.A.7DB.html
LuluSuzuhara: 感謝補充 是說查了一下文中提到的另外兩部作品評價 03/29 14:09
LuluSuzuhara: 看起來也不錯 只是竟然是R18的有點意外… 03/29 14:09
StrikeBee: 因為兩位主創原本就是做R18遊戲的 這次受邀做全年齡XD 03/29 15:31
StrikeBee: 而徒花的情節確實比另外兩部比較克制一些 03/29 15:32
StrikeBee: 沒有太過激的描寫 03/29 15:34