再玩了幾百小時後的感想
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 隨手評論一下
: 1.鐵之眼
: 尊貴的鐵眼大人,最強當之無愧
: 遠程攻擊、技藝長位移+增傷+無敵、大絕拉兩格+超長距離+無視地形
: 雖然攻擊力不是很強,但是持續輸出加起來也是很高
: 深夜之後加上技藝毒爆%傷又更強了,配各種增傷一箭500也是可能的
: 第一次爬到深夜5 9999就是完全靠鐵眼大人威能
: 戰技流崛起之後也有人玩戰技,不過我不喜歡就是了
一樣是尊貴的鐵眼大人,什麼都行什麼都有什麼都不缺
一般多人遊戲堆血量是最好的作法,只要能上毒的通通宰給你看
技藝跟絕活都有長時間無敵真的太作弊,缺點當然就是體質差
但是遺物夠好的話一樣能堆出個15級1300血,跟一般近戰差不多了
毒弓流幾乎適合打除了不得其名外所有的王,然後紫弓有黃金弓很好賭
兩顆鍛造石傷害就成型,玩鐵眼打起來真的是穩中穩
只要我玩鐵眼幾乎沒有途中翻車過
打需要爆發傷害的安定者也可以轉職加上戰技流,玩起來也是很強
: 2.女爵
: 現階段算最強的輸出職吧,跟戰技流的搭配性太強了
: 初期都是玩法爵,就是保命能力高一點但是輸出輸隱士的次級法師
: 走短劍流的更慘,攻擊就是抓癢,靠技藝混輸出
: 深夜之後變成全能輸出角,法爵相對被砍了少人玩但還是能玩
: 戰技爵拿到光環鐮刀或是屍山血海之後接近無敵,技藝無敵多一次迴避
: 現在連短劍流都能加減玩,就技藝要開得好還有初期不要隱形這點困難
比起戰技流,最近玩更多的是卡利亞迅劍流,成型快、耗魔低、傷害爆炸高
裝備起來一劃就是1000多,速度跟普攻一樣快,唯一缺點就是要近身
比起賭光環鐮刀來說好玩多了,就算沒卡利亞劍也能靠其他魔法撐場面
要注意的大概就是不要跟隱士一起出場,搶詞條太麻煩了
: 3.追蹤者
: 全能近戰,力氣靈巧數值高這點也很搭戰技流
: 拿什麼武器都能表現的很好,大劍大鎚大斧直劍雙曲特大武....都能用得順手
: 在戰技流崛起之後玩起戰技也是強中強,就是FP有點短
: 保命能力一流、移動速度超快、大絕又強又好用
: 玩起來手感最好了,近戰裡最愛玩的角色(女爵算遠程)
: 也是流派最多的角色,連法系都能玩(不強就是了)
萬能近戰,就是萬能,沒別的好說了
最近有嘗試把深海暗夜改成紅安定
但是遇到要跑馬拉松的場合深海暗夜還是太強
就只能兩個交替玩了
: 4.復仇者
: 一開始是最弱的輸出職,畢竟要抽到指定的禱告實在太難了
: 但是成功堆疊遺物詞條後,拿克制屬性的禱告砸王真的超爽
: 深夜之後能指定初期禱告變成最穩的輸出角色,獸爪從初期強到後期
: 一開始雖然被小砍但是近期狂被buff,在深夜真的是保母級角色
: 不過就是禱告施放需要時間+施放距離不長要適應
: 還有血條跟耐力都超短的,深夜超容易被一刀砍死
: 再強調一次真的好好玩
既鐵眼大人之後第二穩的角色,有獸爪無懦夫
可惜就是本體太脆弱,家人後期無用,不過至少比一開始深夜家人沒用好多了
說真的光環或古龍法術流都還是比不上獸爪,大概只有巨人火焰能一戰
不過巨人火焰流也只適合拿來打冰龍,打蟲蟲搞不好還會死
: 5.隱士
: 一開始是最強輸出職,即使沒有拿到強力法杖,靠初期法術也能打
: 拿到毀滅流星就是簡單模式開始,如果是結晶人法術堆疊就更強了
: 深夜開始數值堆疊更驚人,但是其實沒有什麼質變的詞條
: 屢次更新玩法都差不多,大概也是越來越少人玩的原因之一,玩起來很沒驚喜
: 輸出也都是魔力屬性為主,堆疊遺物詞條相對輕鬆
: 雖然看過把混合魔法玩得出神入化的高手,但是那畢竟少數
有成長起來還是最強輸出職,毀滅流星傷害太高
可惜深夜玩起來毀滅流星硬直太長又容易吸仇恨,爆散結晶依舊強可是不好抽
混合魔法又帥又強最近看到不少人玩,不過太難我學不起來
: 6.無賴
: 一般模式是無敵的角色,從翻滾到攻擊動作都被nerf的角色
: 因為技藝太強大導致不被nerf其他角色根本不用玩
: 到了深夜之後數值跟不上敵方數值膨脹
: 變成沒啥人要玩的高難度角色,最近得到超強一波強化
: 但是即使如此也只是從難玩變成能玩而已
: 對敵人的衝擊力還是很強,但是生存能力不夠高
: 同樣玩法玩追蹤者也可以達到類似效果
: 大絕那個設計真的是天才,搞一個會搞隊友的絕活不知道怎麼想的
沒啥玩
: 7.執行者
: 很帥的隻狼哥,很適合單人過關的角色,最近也是強化一波
: 主流打法是靠異常狀態打,配合戰技跟遺物能夠達到一刀上三種異常狀態
: 但是這款遊戲還是有不吃異常的角色,碰到就打起來很痛苦
: 被動很爛、技藝彈刀在多人很難用、大絕算稍微實用的角色
: 但是到了深夜,大絕真的是開出來等被秒的,超可笑,還好最近強化不會被秒
: 說起來定位跟鐵眼類似,畢竟深夜高血量,不用異常狀態打怪初期很難打
: 但是要貼上去砍的風險對比鐵眼來說高太多了
沒啥玩
: 8.守護者
: 本遊戲第10強鳥哥,最爛的迴避性能跟武器
: 老實說那個防禦動作很難按,為什麼不設計鳥哥基本就是強力防禦啊
: 技藝不強,大絕也只有打斷敵人動作跟救人用
: 有鳥哥當隊友,基本上就是只有兩個人能輸出
: 防禦反擊流傷害很高,但是前提是敵人願意給你防禦反擊
: 都這麼難玩了,還需要一堆遺物詞條強化才有辦法走進深夜
: 超可悲,深夜還出現一堆靠防禦衝擊波混分的咖
沒玩可是碰到的鳥哥真的都超爛,負戰力角色
: 9.葬送者
: 改版之後變得越來越可悲的角色,初期靠著人設有很高的人氣
: 但是實際玩起來就是超弱化版追蹤者,手短耐力少,攻擊根本砍不了幾下
: 靠技藝能瞬間回滿耐力看起來很強,但是開技藝之後翻滾變墊步反而更慘
: 不靠大絕後能開技藝這點根本連普攻都很難打完一套
: 上去攻擊基本上像是在玩命一樣,唯一可取的就是大絕開不停這點
湊好遺物其實還挺好玩的,就當成弱化版追蹤者+無賴玩
大絕能一直開這點很爽,特別是隊中有配殺敵回大的隊友
靠著技藝打王精力很多用不完,不過弱點就還是那個墊步
以及本體的體質分配有點糟糕,很多時候翻車就會想:如果玩的是阿追就不會翻了
: 10.學者
: 曾經的最強角色,無敵投壺堆疊流,一發3000還能把敵人炸翻
: 32顆火焰壺基本上沒有敵人能撐得過去,除了不怕火的那幾隻
: 結果被砍爛,原本的缺點都暴露出來,瞬間變成比守護者更可悲的角色
: 墊步只比鳥哥強一點,全遊戲倒數第二爛,但是沒盾可以擋
: 感應高要靠異常打傷害,結果拿了把初期沒異常狀態的刺劍
: 本體素質也是差勁的可以,連玩戰技流都不強
: 更慘的是那個技藝跟大絕,技藝真的爛到沒人用只會害死自己
: 大絕只有清小怪有用,打王根本沒屁用,連救隊友都不能救
: 不知道何年何月才有buff的可能
改爛了之後沒人玩,可憐啊
這遊戲真好玩,玩了800多小時還有四個角色沒怎麼玩過
雖然我興趣也不太大就是了,最多試試執行者?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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