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寫寫幾個GK帶風向的東西。 →實體版佔營業額3%? 事實是斷章取義, 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣, 其中硬體佔9444億(20.2%) 實體銷售佔1251億(2.7%) 數位銷售佔1兆0557億(22.5%) 附加服務佔1兆3596億(29.0%) 其它軟體佔1006億(2.1%) 網路服務佔7631億(16.4%) 其它業務佔3371億(7.2%) 你可能問這好像沒講錯啊? 但問題在於這些數字的計算方式, 遊戲銷售上大概可以區分成兩塊,一個是PS拿到的30%抽成,一個是抽成以外的70%。 第三方實體遊戲片經由Sony壓片後交給發行商拿到抽成後, 另一部分金流完全不會經由Sony。 但是第三方數位遊戲因為一律要經過PS商店, 所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony將這70%交給發行商。 是的,Sony這個數位版銷售營業額,指的是70%交給發行商之前的這100%金額。 實體銷售額則只計算了抽成的部分。 所以當抽成是30%的情況下, 兩邊真實差距是4170億比1兆0557億, 實體營業額還佔整體軟體銷售約三成勒。 *附帶一提,「其它軟體」指的就是上PC的部分, 而「其它業務」是包含PSVR跟PSP在內的週邊。 →實體版銷量比例很低? 這也是個誤導,實際按照2023年失眠組被洩漏的資料, 截止2022年第一方3A遊戲的真實數位佔比普遍在30~40%。 https://i.imgur.com/FBwmPVA.jpeg 哪怕這幾年數位比例有進一步上升,除非全部銷量都再增長個50%以上, 否則實體佔比搞不好還沒任天堂低(任天堂約50%)。 而索粉沒道理消費第一方遊戲時實體佔比那麼高,買第三方3A就全買數位版吧? 所以真實情況是,Sony這個數位版佔比混入了大量根本沒有發售實體版的軟體, 比如還記得前陣子PS商城下架一堆AI垃圾嗎?這些東西都不會有實體版, 但全部統計進了數位版軟體銷量。 這些軟體被統計進去後當然會大量稀釋實體遊戲的佔比, 就變成了數位版佔銷量八成的統計。 隔壁任天堂就是為了避免這個佔比失真, 在統計銷量時根本不計算「僅發售數位版的遊戲」, 而這種遊戲偏偏包含了大量獨立遊戲, 很多跨平台獨立遊戲在Switch上銷量是屌打PS+XBOX總和的, 這就是任天堂平台在統計軟體總銷量時不如PS平台的原因之一。 *就算把這部分差距補上,應該還是PS平台整體軟體銷量高, 但差距不會是索粉吹得那麼多。 同時這也導致了,SIE宣稱自己數位版佔比八成, 但實際上大作銷量統計數字出來都不是如此, 比如FF7R2當初實體銷量榜銷量表現表現不好也推說是數位佔比高, 結果回頭看是真的銷量低。 而任天堂宣稱自己數位版佔比五成,實際統計還真的就是五成, 例如王淚當初財報上日本銷量數字就剛剛好是法米通數據兩倍左右。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 186.247.41.185 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1782979351.A.36B.html ※ 編輯: TED781120 (186.247.41.185 日本), 07/02/2026 16:04:51
forsakesheep: 當然故意的,數位版平台能賺的比實體多很多07/02 16:06
TED781120: 基本上就是為了帶「數位版才是未來」的風向,讓用戶說07/02 16:08
TED781120: 服自己願意轉數位。財報沒有造假,只是選擇性利用數字07/02 16:08
TED781120: 。07/02 16:08
viper9709: 推分析~原來是這樣...07/02 16:16
※ 編輯: TED781120 (186.247.41.185 日本), 07/02/2026 16:32:37