作者forsakesheep (超.歐洲羊)
看板C_BOO
標題Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片
時間Thu Jul 23 11:01:28 2026
我把你這篇的數字轉去皇城,不意外吵起來了
我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護
砍實體這種事情對玩家就是沒半點好處
想買實體版的人買不到遊戲、想買數位版的也不會特別打折優惠
只有索尼抽成變高了爽而已
索狗被人噴還真的是活該
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言
: 寫寫幾個GK帶風向的東西。
: →實體版佔營業額3%?
: 事實是斷章取義,
: 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣,
: 其中硬體佔9444億(20.2%)
: 實體銷售佔1251億(2.7%)
: 數位銷售佔1兆0557億(22.5%)
: 附加服務佔1兆3596億(29.0%)
: 其它軟體佔1006億(2.1%)
: 網路服務佔7631億(16.4%)
: 其它業務佔3371億(7.2%)
: 你可能問這好像沒講錯啊?
: 但問題在於這些數字的計算方式,
: 遊戲銷售上大概可以區分成兩塊,一個是PS拿到的30%抽成,一個是抽成以外的70%。
: 第三方實體遊戲片經由Sony壓片後交給發行商拿到抽成後,
: 另一部分金流完全不會經由Sony。
: 但是第三方數位遊戲因為一律要經過PS商店,
: 所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony將這70%交給發行商。
: 是的,Sony這個數位版銷售營業額,指的是70%交給發行商之前的這100%金額。
: 實體銷售額則只計算了抽成的部分。
: 所以當抽成是30%的情況下,
: 兩邊真實差距是4170億比1兆0557億,
: 實體營業額還佔整體軟體銷售約三成勒。
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
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口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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→ Feeng: 護航的索粉很蠢 但一天到晚拿這件事洗文的索黑也一樣蠢 07/23 11:11
→ Feeng: 最低能的就是要因為這件事跳steam的 不過這100%雲玩家 07/23 11:12
推 BoXeX: 你要知道 這年頭還會玩ps的 07/23 11:14
→ BoXeX: 早就只剩下最瘋的那群了 07/23 11:14
→ tomuy: 沈沒成本 索廚都剩最死忠了 07/23 11:18
→ CCapocalypse: 所以這件事為什麼可以吵那麼久 我已經想不起來上次 07/23 11:20
→ CCapocalypse: 用光碟玩遊戲是什麼時候了 07/23 11:20
→ BoXeX: 因為你用不到不代表其他人不需要 07/23 11:23
→ BoXeX: 以我之前還在玩ps4時 最重要的目的是收藏特典版遊戲 07/23 11:25
→ BoXeX: 不過ps踢掉日廠好像也沒啥好收藏就是了 07/23 11:25
→ BoXeX: 我是認為啦 所有娛樂終究都是在販賣情緒價值 07/23 11:25
→ BoXeX: 當情緒價值砍了 當然就不爽了 07/23 11:25
→ Feeng: 還是可以出特典版阿 換附上序號卡就好了 steam版不就這樣 07/23 11:27