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https://youtu.be/jKjiGEO5Fgk
你是說這篇吧 我覺得最大的問題不在你想不想打人 而是搶資源發育路線很快會被公式化破解 不要看道中很多隨機事件 我猜八成跟黑夜君臨一樣固定種子 你怎麼搶贏背地圖的 還有開地圖辨認器的 菜鳥開局逛幾分鐘搶不贏資源 無聊只好去打人 然後發育差距打不了一點 https://youtu.be/jKjiGEO5Fgk?t=1163
這邊更無言 把想玩不同模式的人排在同一局 然後多數決 你穿全身冰耐裝 拿者火武器 結果要打火龍 直接毀掉局外build 更糟的是想玩偏冷門模式或build的人永遠開不了 總是被主流綁架 不覺得積分牌位能解決這些潛在問題 玩家基數沒那麼多 也許烙印結緣?之類的系統能改善吧 我佩服FS社每次新作都有大膽突破 沒有選擇出穩賺不賠的續作 而是挑戰做出心中有趣的想法 這遊戲看起來確實很有意思 只是越想越不對勁 感覺英高和任天堂都小看了競技PVP玩家的戾氣 還有分奴有多快毀滅環境 要玩就趁拓荒混沌期享受吧 -- https://i.meee.com.tw/HxsFBW5.jpg
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tomuy: PvP應該沒有局外build或局外養成吧 08/21 21:14
tomuy: 那玩100小時的人不是屌打十小時的人 08/21 21:14
forsakesheep: 老實說我看完電玩瘋介紹也是蠻多疑慮的 08/21 21:51