看板 C_BOO 關於我們 聯絡資訊
推 viper9709 : 遊戲不好玩喔@@~以為他是有獨特風格的製作人 是有獨特風格的製作人沒錯 死亡擱淺不能說不好玩,而是風格太挑人 遊戲主軸是送貨,所以樂趣在於如何最大化送貨效率 如何規劃路線跟背負貨物讓單子可以順路完成,自己少跑幾趟這樣 還有要怎麼避開時間雨,甚至規劃路線直接穿過時間雨而不被BT抓到 後期則是規劃建築跟運輸,還有物資輸送,以及解據點任務 這些跟一般傳統動作遊戲的樂趣完全不同,連所謂動作要素都是跟送貨綁定 遊戲提供的戰鬥機制也很破爛,基本上就是不鼓勵戰鬥 所以喜歡規劃跟策略的,又能適應動作元素的應該會喜歡這款遊戲 而純粹喜歡戰鬥或是只喜歡規劃策略類的大概就會覺得這款不好玩 而且小島又很喜歡搞大量電影式演出,光看演出片段就會很花時間 我記得死亡擱淺最終段從戰鬥到劇情結束大約3個小時吧,還不能中斷 劇情本身不差,但是名詞太多會讓沒有仔細看文件的玩家搞不清楚狀況 氛圍很獨特,一開始獨自一人搭配BGM走在蒼茫大地的孤獨感 到後來與眾人建立起連結,在海灘上尋回山姆那段是真的蠻不錯的 死亡擱淺2會賣不好的地方我覺得就在於1已經很完整了 從劇情的系統面都已經畫下句點,續作就變得可有可無 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.94.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1789263445.A.0AA.html
tomuy: 遊戲速食化 現代手遊仔忍受不了 09/13 09:40
tomuy: 在那邊花時間送外送 09/13 09:44
OAOb: 送外送不是錯 應該要鼓勵戰鬥做出戰鬥系統 09/13 10:21
forsakesheep: 鼓勵戰鬥就是2代啊,各種招式,然後賣不好 09/13 10:30
tomuy: 小島的中心思想就不是戰鬥 mgs就是潛行遊戲了 不鼓勵戰鬥 09/13 10:32
tomuy: 只是神人太多 吧mgs當成無雙來玩 09/13 10:33
OAOb: 會玩2的都是玩完1代了吧== 09/13 11:00
Wardyal: 我喜歡MGSV 但是我討厭死擱 09/13 13:10
forsakesheep: 對啊,2劇情上太綁定1 09/13 13:19
USAPekora: 2代可以玩的要素比1代多 但割裂感滿重的 09/13 13:59
USAPekora: 沒整合得很好 完成度反而不如1代了 09/13 13:59
viper9709: 原來是這樣~感謝分享~另推一樓XD 09/13 19:03
SOSxSSS: 一很讚 09/13 23:26