→ ELF004: 都沒有戰意啦 明明都U質討論文 12/27 02:32
→ Xavy: 話說這種TAG是不是都是一天就會被刪收精華阿? 12/27 02:33
推 BigCat: 這幾篇值得留的還是會留啊 雖然不是我m的 12/27 02:34
→ BigCat: ↑幾個小時前就說要去睡的人 XDD 12/27 02:34
→ Xavy: 因為看到一天就會被刪其實有點不想發文 12/27 02:34
→ BigCat: 真的很讚的沒有不留的理由,一天砍只是避免節外生枝 12/27 02:37
→ ebolalala: 還沒修排版,才想說感謝m~XD 其實真的沒戰意啦 12/27 02:39
推 WiLLSTW: 推阿松好看XXD 12/27 02:40
推 dolphintail: 優質文推 12/27 02:44
推 xxtuoo: 洽民真麻煩..都開放戰了結果也沒啥人戰w 12/27 02:45
推 vincent0728: 這幾篇真的很棒,希望以後能看到更多這種文章 12/27 02:52
感謝推!!
推 eowynknight: 好厲害!! 12/27 03:02
推 w2005: 推阿松很好看w線條雖然簡單畫面卻不會讓人覺得單調 12/27 03:10
→ ebolalala: 阿松屬於人物表情很豐富的作品,我想不多花功夫畫應該 12/27 03:17
→ ebolalala: 是會爆炸的~ 12/27 03:17
→ geniusjimmy: 說要寫短一點wwwwwwwwwwwww 12/27 03:24
→ geniusjimmy: 不過這一篇也贊 推一個! 12/27 03:24
推 geniusjimmy: 補推! 12/27 03:28
推 hoitoiskai: 阿松!!!! 12/27 04:40
推 bnn: 推。 12/27 04:57
推 lcomicer: 線條簡單是硬功夫啊 12/27 08:15
→ rayven: 圓是最難畫的,尤其在電腦螢幕上有長寬比失真的先天性問題 12/27 11:03
推 candela: 想看戦文卻出現U質文,給推y 12/27 13:08
推 yellowsnail: 推優質文,想看更多業界資料考據文 12/27 14:29
→ ebolalala: 有注意到什麼東西再寫寫看~ 希望有辦法寫得簡潔點XD 12/27 17:12
推 han960691: 我之前在東映做過CG的同事也說過東映預算真的不高,3D 12/27 18:02
→ han960691: 已經比2D高了但還是很苦… 12/27 18:02
→ ebolalala: 看來東映的製作預算也很精算啊,希望現場環境能夠慢慢 12/27 20:26
→ ebolalala: 變得沒那麼苦,一點點也好... 12/27 20:26
→ ebolalala: (不知道提這個有沒有意義,作畫組真的是有點笨蛋的, 12/27 20:26
→ ebolalala: 只不過就算不可能全然是笨蛋的醫師,也有可能猝死在醫 12/27 20:26
→ ebolalala: 院當中的了,也許會在幾年後陸續有一部分動畫公司脫隊 12/27 20:26
→ ebolalala: 了,才有契機讓現場環境發生變化吧,說到底我也只能猜 12/27 20:27
→ ebolalala: 測而已。) 12/27 20:27
推 t0584224: 推 7篇都看完了 只是巨人中學校op的人物應該沒用3dcg 01/09 22:44
→ t0584224: 在課桌椅間飛來飛去那段 是用3d做layout 01/09 22:47
→ t0584224: 再給原畫師參考並細畫出人物動作 01/09 22:49
→ t0584224: 那段用3d layout guide做人物運動的軌跡 01/09 22:54
→ t0584224: 因為運鏡複雜 有各種透視角度的變化 01/09 22:56
→ t0584224: 先這樣後 再給原畫師參考並細化 動作效果好很多 01/09 22:57
→ t0584224: 也省時 google"3d layout guide 動畫" 01/09 22:58
→ t0584224: 有篇anitama雜誌寫的關於京都動畫演出的文 有提到 01/09 22:59
→ t0584224: 還有篇ptt的文有提到 01/09 23:00
推 t0584224: 巨人那段的背景都是3d建模的 01/09 23:05
推 t0584224: 見本市的那個就很強 全3dcg模擬2d手繪 01/09 23:12
>~< 你把這些看了啊,其實有點不好意思,畢竟多少有點怕寫得不好
不對了之類的,總之就寫成有點像推廣的內容了。
(掩面,其實也是自己最近宅力都沒什麼進步啦=w=)
其實關於巨人中學校OP的部分我也有點猶豫,所以原來有試著多用木
眼看了幾次,總覺得那個鏡頭下艾倫的五官輪廓線條動起來特別漂亮
乾淨,身體從跑步到靜止時擺動的動作也稍顯平滑,又帶有點牽線木
偶的感覺,所以才認為那一下下的艾倫是CG畫出來的。
大概因為認為這部畫風色彩都是比較Q版簡單一點的,才刻意去觀察
,而且也多少在考慮有些飛行中只看見背影的地方,是否也都部分採
用了CG呢這樣子。
真是的啊... 還在想說什麼時候開始技術上會讓自己的眼睛辨識不出
來呢?看來現在就已經欠缺練習觀察了...="=
"3d layout guide"這個我有注意到喔,白箱裡製作第三飛行少女隊
這硬派作品(笑)的時候也有用到不少,有一幕是製作進行們在辦公桌
上處理一疊疊已經輸出了的3d layout畫面紙張,把每一張的上緣都
手動貼上那個附帶對齊孔的紙條,這樣才能拿給原畫師對齊透寫參考
使用。
那幕能順便看見每位製作進行做手工藝的效率都不同啊XD
是說Khara的CG部感覺很有心想「正面上吧」的感覺XD
不知道他們以後有沒有機會來做做電視番啊~
話說前陣子看了STAND BY ME 哆啦A夢這部作品,發現裡頭用3D畫風
的CG實在相當不錯,查了下認識了白組這間動畫公司,他們家近期還
承包了寄生獸電影版的CG動畫部分。接著又跑去看了一集干支魂,發
覺他們連2D賽璐珞風的CG也頗上手耶,雖然也是相對Q版的人設啦,
我想目前Q版畫風這一點大概真的較能有效減少和手繪交錯間的違和
感吧。
還有最近看見新番的舞武器·舞亂伎第一集,三次元(SANZIGEN)這家
TRIGGER的鄰居花工夫下去果然很會啊,做賽璐珞風的CG能感覺到越
來越好看了,雖然他們家之前幫亞爾斯蘭戰記做的部分實在差上不少
,做大量小兵什麼的,投入度還是不比專注做幾個人的畫面啊...
補充下大概是這樣吧,雖然不太肯定要不要修正上面關於巨人中學校
OP的段落,乾脆就先留著吧XD
※ 編輯: ebolalala (1.170.138.249), 01/13/2016 02:49:33