






推 UniversalGod: 推 05/07 20:43
推 siyaoran: 想像22k每月30天要工作11小時 就是他們的工時 05/07 20:43
推 WindSpread: 所以我說那個數位作畫(ry 05/07 20:44
數位作畫目前只有大公司玩得起啊
推 sos86245: 推,真的血汗 05/07 20:44
推 aaron97: 好 05/07 20:44
@ 以上紅底標記30位,每人50P(稅後)發送完成! by AutoGiveP 2.11
→ WindSpread: 動畫師比較慘吧?單價很低替代性又高 05/07 20:45
推 NoLimination: 怕爆 05/07 20:45
推 doraemon8709: 先推 05/07 20:46
推 samkiller200: 看完了推 白箱果然還是美化了不少 05/07 20:46
推 jeff235711: 業界就是慘 05/07 20:46
推 poeoe: 太血汗了 希望台灣職場不要步上日本的後塵 05/07 20:47
推 KotoriCute: 製作進行替代性也很高 會開車就行 05/07 20:47
→ jeff235711: 白箱有提過工時跟工資嗎 05/07 20:47
推 helba: 你要知道 畫圖的很多溝通有困難 你要他們當制作殺了他們比 05/07 20:49
→ helba: 較快 05/07 20:49
→ WindSpread: 沒提過 但工時一看就很長 繪麻的生活也很簡樸 05/07 20:49
→ helba: 絕對不是替代性很高,但是離職率看起來替代輕很高 05/07 20:50
看到h大出現都會擔心被說文章不夠寫實XD (抖)
推 siyaoran: 替代性其實沒很高 只是從離職率看有錯覺而已 05/07 20:51
推 blooder41: 能上熬過動畫上原畫就是從煉獄到地獄 05/07 20:51
推 helba: 其實 原畫不用on call 可是制作要 05/07 20:52
推 WindSpread: 那你現在還要多注意一個b大了 屁股翹高點 05/07 20:54
討厭....
→ GodVoice: "比血汗還血汗" 我還以為要唱龍破斬了 05/07 20:55
推 chewie: 啊 之前看過這篇文章 感謝翻譯 05/07 20:55
推 axion6012: 淚推 05/07 20:58
推 l22573729: 不看madhouse的動畫了 05/07 20:58
→ l22573729: 這種就該島一島讓業界重新洗牌 05/07 20:58
我沒搞錯的話,一般觀眾還叫得出名字的大型公司已經比較好了.....
推 xephon: 看完讓人想到日本偶像血汗的故事,日本業界真恐怖 05/07 20:59
推 psycho01123: 推 05/07 21:00
推 susuki747: 幫他們寫個慘字 05/07 21:02
推 youiouso1010: 看完真的感覺到人類的惡意... 05/07 21:02
推 jasonchangki: 真的是堆屍堆出來的 05/07 21:03
推 jack1139: 推 05/07 21:04
推 l22573729: 這代表這個業界從根就爛了阿 05/07 21:05
→ vcvcagay: 所以呢 看得爽就好不是? 05/07 21:06
推 kk4789: QQ 05/07 21:06
推 aegisWIsL: 推翻譯 05/07 21:06
→ l22573729: 一想到對一拳超人第二季喊還給madhouse的我是在支持壓 05/07 21:07
→ l22573729: 榨員工 就感到羞愧 05/07 21:07
→ as3366700: 賣夢想和愛真是好賺錢啊 永遠都有死不完的人湊上來給 05/07 21:09
→ as3366700: 企業殺頭 05/07 21:09
推 sydwuz: 樣本數「太」小,看來不是用注音/拼音輸入的朋友呢 05/07 21:10
我是真的想打大小(size)啦!XD
→ vcvcagay: 一堆人都希望一拳給血汗公司做的 看得開心比較重要聲明 05/07 21:12
推 silentazure: 推翻譯 05/07 21:13
推 sufate: QQ 05/07 21:14
→ silentazure: 然後有個地方可能漏字,約P.5 這並件簡單的任務。 05/07 21:14
推 otonashi1003: 翻譯辛苦了…… 05/07 21:15
推 kocie: 做為專案管理學生對白箱感慨萬千 日本電視動畫隨時會開天 05/07 21:18
→ kocie: 窗的工作流程也是奇妙的流傳下來 希望外資能影響一些 05/07 21:18
→ sydwuz: 了解,然後看下方回覆,其中一份比較不負面的問卷來自A-1 05/07 21:20
推 vm4m06: 日昇也沒有比較好,上次查日本監督的收入時,查到連熱門如 05/07 21:22
→ vm4m06: 銀魂,監督也沒有拿到成功報酬 05/07 21:22
推 vm4m06: 還有查到富野由悠季賣鋼彈版權給日昇只賣30w日幣的鬼故事 05/07 21:24
推 DuckZero: 這就像明明出版業很血汗還是一堆人擠進來... 05/07 21:24
→ vm4m06: 業界整體這種情況的話我也不相信JC就能比較好 05/07 21:25
→ zz9257: 比madhouse好啊 05/07 21:25
→ vm4m06: JC今年那麼多亂七八糟的案子不知道是要多血汗才能不開天 05/07 21:26
→ vm4m06: 窗 05/07 21:26
→ vm4m06: 製作一部動畫的工程那麼大,是要多血汗多爆肝才能3個月之 05/07 21:27
→ vm4m06: 內趕出一部約戰 05/07 21:27
→ zz9257: 明面上就是比較好吧 除非你有什麼祕密資訊 05/07 21:28
→ vm4m06: 而且那個時候的JC已經是滿載的情況了,不是閒著產線在等ca 05/07 21:28
→ vm4m06: se上門 05/07 21:28
→ zz9257: 你在這邊腦補也沒用 05/07 21:28
推 canhong: 推 05/07 21:30
推 ZealZhang: 推個… 05/07 21:31
推 ilaya: 沒想到除了加班時數之外還可能要忍受肢體或精神傷害,而且 05/07 21:33
→ ilaya: 拿不到應有工資…這是什麼地獄 05/07 21:33
推 zanin: 推 05/07 21:33
推 buke: 推 之前看一個訪問製作進行的影片有提到,要對製作進行有興 05/07 21:36
→ buke: 趣,而不是對動畫有興趣才能做的久 05/07 21:36
推 louner: 推翻譯 不知道這些被壓榨的製作進行是怎麼看喵森的 05/07 21:36
推 helba: 就...事情不會總是這麼順利的 05/07 21:38
推 allanbrook: 製作流程真的是爛到根了 這麼多事擠在一個人身上根本 05/07 21:38
→ allanbrook: 沒有道理 05/07 21:38
日本動畫製程是在50年前的環境下成行的,老實說根本早就不適合現今生態。從紙本原畫
到整個作監修正、返工的效率都極差,而我還沒說到現代的季番制跟外包文化....
推 vm4m06: 而且動畫公司還可能隨時會倒,就算是正社員也不見得穩 05/07 21:39
推 bomda: 再不改善 產業完全崩壞是遲早的事 05/07 21:40
推 oeegg: 製作進行就是鳥事集一身 新人被虐待然後回頭怪業界沒新人 05/07 21:41
推 danielqwop: 白箱是沒直接寫,不過半夜開車收稿,他X的不交東西的 05/07 21:42
→ danielqwop: 傢伙,收別人的爛攤子,完美的計畫比不過上面一句話, 05/07 21:42
→ danielqwop: 超長工作時間都有用出來 05/07 21:42
推 vm4m06: 約戰的前製作公司IMS就是倒閉才發生JC要3個月之內製作約 05/07 21:42
→ vm4m06: 戰的鬼故事 05/07 21:42
推 Oswyn: 這行業以前就很畸形但近幾年更誇張了,更多粗製濫造與血汗 05/07 21:43
→ vm4m06: ip量很大,但是人手沒有變多 05/07 21:44
→ vm4m06: ip量大,但是其實只有少量的作品在賺錢 05/07 21:45
沒錯,這真的是最弔詭的地方。現在每季都三四十部作品起跳,根本亂七八糟,有的製作
時程搞不好只有一年多一點不到兩年,而且還大量外包。最大的問題之一就是動畫公司本
身只是承包商而非投資方的盲點,變成最累的人永遠都只能被使喚
動畫公司生態問題固然很多,但我覺得製作委員會制度才是一切的根基
推 DarkHolbach: 推,沒想到這些人這麼血汗 05/07 21:45
→ mlnaml123: 沒錢就是借錢去做下一部、週轉 05/07 21:47
推 vm4m06: 上次看日本acg產業報告的圓餅圖,大餅增加的部分是那些偶 05/07 21:47
→ vm4m06: 像聲優的舞臺活動類,紙本書是持續衰退 05/07 21:47
→ vm4m06: 而且再看bd銷量,偶活類的銷量超高,大家也容易目光集中在 05/07 21:48
→ vm4m06: 那幾部霸權番 05/07 21:48
說起來可能很恐怖,但我認為之所以會這樣發展的原因是動畫製造成本還沒探底,所以制
作方才可以更肆無忌憚、隨隨便便就讓作品動畫化
策略沒意外就是用大賺的作品補償虧損的,好萊塢也是這樣在進行,但真人拍攝預算上下
限可以超過100倍以上,動畫卻要用人力堆疊,很不公平
因此在某個時間點後,我就再也不嘲笑崩壞的作畫了。因為每個崩壞作畫的背後,都是一
個在煉獄受苦的團隊、草率決策的製作時程以及消磨夢想的無數底層人員
推 geass4444: 推QQ 05/07 21:48
→ geass4444: 同時也感謝那些默默工作的人員 05/07 21:48
推 chuby81229: 錢 05/07 21:49
推 bibibibibitw: 先推 05/07 21:49
→ zz9257: 支持 05/07 21:50
推 vm4m06: 但是銷量出不了數據的動畫比那些霸權番的數目還要多 05/07 21:50
→ zz9257: 花錢免談 05/07 21:50
→ zz9257: 可以不加入製作委員會阿 cygame的動畫公司就沒加 05/07 21:55
→ zz9257: 自己公司負責全部的賠損 05/07 21:57
這是因為CY資本雄厚可以這樣搞。我沒有說這樣不好(目前看起來不錯但還要時間應證),
但除非有更多大型公司願意大量收購動畫公司並自己處理例如改編版權的問題,否則要普
通動畫公司用這招未免太困難
你能想像漫畫跟輕小出版社藉由「不賣版權給不以製作委員會形式出資的企劃」這種噁心
的策略來抵制進步嗎?老實說我覺得不是不可能.....
推 l22573729: 公司體質好的話就該搞一條龍 學迪士尼從頭到尾都自己來 05/07 21:59
推 WindSpread: 因為CY家底厚 QQ... 05/07 21:59
→ WindSpread: 為什麼要弄出製作委員會?說到底就是要湊錢,還有委員 05/07 22:01
推 zjes40604: 血汗QQ 05/07 22:02
→ WindSpread: 會成員不是每個都來吸血的,對於把作品的魅力轉變成收 05/07 22:02
→ WindSpread: 益他們也是有任務在身的。現在動畫公司想翻身要嘛就是 05/07 22:03
推 tragiskaode: 推,謝謝 05/07 22:04
→ WindSpread: 少打工,做自己能主導的案子/提高在製作委員會的投資 05/07 22:04
→ WindSpread: 或網飛爸爸,但爸爸一開始的介入形式也包含製作委員會 05/07 22:05
常常做年番例如日昇那種先不論,深夜動畫大概只有京阿尼比較正常,自主性夠高。其他
一線大公司多少都還是蹭著出版社、經紀公司、遊戲公司還有唱片公司在賺錢
推 vm4m06: 高量的ip可能也跟動畫成為廣告番有關 05/07 22:05
→ vm4m06: 動畫本身不賺,靠拉抬其他收益整體在賺 05/07 22:06
商人沒這麼笨,賠錢生意一定沒人做,所以這代表現今生態還能回本,換言之就是動畫製
做的成本還殺得下去,否則一定會因為成本太高而減少新番數量......
→ WindSpread: 現在不知道,只是可以看出特定幾家跟網飛越走越近了 05/07 22:06
→ zz9257: 那就主導自己的案子阿 賠損自行吸收 05/07 22:07
推 apglis2009: 推。真的太辛苦了 05/07 22:08
→ WindSpread: 辦不到呀,相關從業人員會不知道製作委員會的問題嗎? 05/07 22:09
推 vm4m06: 日昇跟京阿尼就是在搞原創而非改編番,不過日昇背後是有萬 05/07 22:09
→ vm4m06: 代撐腰,他們有本錢可以搞 05/07 22:09
唉呀,不約而同都舉這兩間當例子XD
→ vm4m06: 但是即使他們有本錢可以這樣搞也不代表底層的待遇會比較好 05/07 22:10
→ WindSpread: 它可以行得通就是因為它確實有部分難以取代的效果 05/07 22:10
→ zz9257: 倒掉就代表你本錢或實力不夠 05/07 22:10
大大您可能不知道這之間數字的差距不是隨便動畫公司能奢望的,絕對不是什麼企業融資
就好了的事情。而且你要知道妥善的動畫製程起碼兩年半,你要負擔這個時間以內的風險
還有撥出後大暴死的風險,製作委員會的誕生不是沒有理由,但它真的不應該像現在這樣
運作
→ vm4m06: 鋼彈幫萬代賺多少錢,才給富野老頭30w版權費?? 05/07 22:11
→ vm4m06: 銀魂動畫不好看嗎?結果監督還拿不到成功報酬? 05/07 22:11
推 danielqwop: CY的現金流夠大,一次拿個幾億出來不是問題,一般的小 05/07 22:12
→ danielqwop: 公司拿個千萬可能都有問題 05/07 22:12
推 WayThuz: 推 05/07 22:12
推 DuckZero: 因為製作委員會制度就是分散風險啊...這也歸咎於動畫製 05/07 22:13
→ DuckZero: 作成本實在太高了,看多少老牌動畫公司因估錯成本搞到 05/07 22:13
→ DuckZero: 自己破產的 05/07 22:13
除了成本以外還有延遲性。但另外一個重點就是動畫產業鏈如何獲得收益?
如果宅宅們就是會願意花大把錢去偶像活動或者購買王之力,是否代表市場
這樣順應著它就是正確的?
推 WindSpread: 不說煙草也是過勞的產物呢,只是該員自願 05/07 22:13
→ zz9257: 不然要怎樣運作? 05/07 22:16
可以參考一下京都動畫或者最近骨頭社的幾部原創作品
推 fragmentwing: 覺得翻得很通順啊 至少中文閱讀上沒問題 05/07 22:16
構句太長、倒裝句多,我怕更動太多會影響原文的節奏
推 vm4m06: 出版商不賣版權給動畫製作公司,這一步我也有猜到,但是 05/07 22:16
→ vm4m06: 看日昇收購的那種鬼價格我也覺得沒賣掉也沒什麼 05/07 22:16
推 kokokko416: 推 05/07 22:17
→ fragmentwing: 兩年半?那這樣cy是不是很佛啊,佐賀從計畫開始到播 05/07 22:17
→ fragmentwing: 出有四年 05/07 22:17
兩年叫小趕,三年以上才算不痛苦的時程,然後你可以自己算算2017年動物
朋友925事件跟二期開播之間大概有多久?嘻嘻^^
推 WindSpread: 因為是純原創,而且是受上層全力支持的企劃 05/07 22:18
推 vm4m06: 難到你覺得會花錢捧自己ip的還會分杯羹給原作者賺嗎?看富 05/07 22:18
→ vm4m06: 野的例子我猜不可能 05/07 22:18
→ WindSpread: 所以才給到四年 05/07 22:18
→ vm4m06: ip的來源壓的越低越好,最好買斷然後賺的都是自己的 05/07 22:19
推 vm4m06: 出版社不見得是不賣,而是價格不滿意的話也不願意賣 05/07 22:20
→ DuckZero: ip要買要賣說穿了都是賭,像巫師原作者最初就認為不會 05/07 22:22
→ DuckZero: 紅很便宜賣給遊戲公司買斷,結果遊戲紅了後才吃像難看 05/07 22:22
→ DuckZero: 的打官司 05/07 22:22
這種風險舉世皆然,但唯獨日本動畫界以此為藉口搞一堆這種近乎分贓的鬼
制度
推 fragmentwing: 話說挺好奇幼女戰記tv做多久,記得用白箱時程來推真 05/07 22:23
→ fragmentwing: 的很短 05/07 22:23
→ fragmentwing: 消息出來到播出3個月…… 05/07 22:23
推 danielqwop: 就CY夠有錢呀,丟個幾億出去玩玩也不痛不癢 05/07 22:23
→ zz9257: 那其他公司怎不學京都或骨頭社模式 05/07 22:24
首先,這兩間都歷史悠久;第二,內部文化培養是良/惡性循環的,如果一間
公司開始就想走costdown路線,那久了以後他就會發現他沒有可以拿來投資
的資本
推 vm4m06: 製作委員會的制度就是大家一起賺一起賠,這也不是不好 05/07 22:24
推 aegis43210: 所以動畫品質才一年不如一年 05/07 22:25
→ vm4m06: 動畫本來就是很多人的努力下才能順利推動賺錢的 05/07 22:26
→ aegis43210: 壓榨底層壓到品質不斷下降 05/07 22:26
→ WindSpread: 人才不夠、準備不夠、或是還在轉型中但不太順利 05/07 22:26
→ WindSpread: 或者就是打工打習慣了 一直打工一直爽= = 05/07 22:27
說到打工,以後看ED卡的時候可以多注意動畫這個欄位,這是在做中割外包
的,你可以在同一部作品中看見從名不見經傳到大型公司總共十幾間通通一
起分攤這部作品的中割....
→ danielqwop: 骨頭是打底夠了,而京阿尼是不同生態系統出來的 05/07 22:28
→ aegis43210: 除非像幽浮這種因特殊原因能給更多錢維持品質 05/07 22:28
→ zz9257: 你也知道歷史悠久 那新公司怎麼辦? 05/07 22:30
推 vm4m06: 出版社他們本來就是ip的來源,而ip的來源對動畫這個東西 05/07 22:31
→ vm4m06: 的產生機制而言也很重要 05/07 22:31
→ bnn: 白箱第二季:喵森過勞死(X) 05/07 22:31
推 hedgehogxhi: 推推 真的要抱著感恩的心看動畫 05/07 22:32
→ WindSpread: 哎不知道PA還可以走多遠 05/07 22:32
PA趕快加油用炒冷飯賺現金啊,最近的原創除了劇場版以外都雷雷的,還是
回去弄tari跟有頂天那些比較好,還有白箱= =
推 ianyang: 05/07 22:33
推 vm4m06: 不是只有動畫製作公司的人才是血汗,出版業也是堆屍堆出 05/07 22:34
→ vm4m06: 來的,動畫公司拿個幾十萬就想收割人家的成果?? 05/07 22:34
輕小爛大街的現象他們也要自己付一半責任啊....
推 vm4m06: 製作委員會的制度就是出版社.動畫公司.還有一堆想賭的一起 05/07 22:36
→ vm4m06: 下去拼,拼贏了大家一起賺,誰扯後腿大家一起死 05/07 22:36
→ bnn: PA還好啊,都靠政府資金案子的 05/07 22:37
→ vcvcagay: 新公司怎辦? 05/07 22:38
推 vm4m06: 交給市場機制去淘汰 05/07 22:38
可是ACG產業鏈離古典經濟學已經非常遙遠了
→ zz9257: 那可能10年前就會死差不多了吧 05/07 22:40
推 WindSpread: 新公司就幫打工的打工呀,接外包單集、迷你SP 05/07 22:40
推 vm4m06: 古典經濟學發展起來之前就有市場淘汰的機制了 05/07 22:40
其實小公司、新公司幫忙外包打工沒什麼不對,現在常常有新公司接下元請
的case然後再去找人外包才是匪夷所思
→ vm4m06: 簡單來講就是相信市場淘汰機制,消費者就挑自己喜歡什麼去 05/07 22:41
→ vm4m06: 消費什麼 05/07 22:41
真正健全的市場應該要能容納不同光譜的作品,歐美多的是小投資、小獲利
的藝術創作型態,但日本ACG產業態仰賴周邊、音樂、實體活動這些管道而缺
乏其他獲利來源
→ zz9257: 所以是要先撐過煉獄期這樣嗎? 05/07 22:41
→ durg: 應該用創作者的角度來看,本來藝術創作就是勝者全拿,敗者吃 05/07 22:41
→ durg: 屎。 05/07 22:41
→ zz9257: 可是消費者都很不喜歡消費 05/07 22:42
→ bnn: 所以起點就長成那副德性了...消費者喜歡,作者賺到錢 05/07 22:42
→ durg: 賣不出去的小說,花幾千小時寫幾百萬字,價值都是零。 05/07 22:42
推 vm4m06: 動畫漫畫周邊音樂手遊,只要能重視版權,從正版管道取得服 05/07 22:44
→ vm4m06: 務,剩下的賺賠就是商人的事情 05/07 22:44
→ durg: 既然現在大部分動畫番劇都過不了成本線,那做不出至少回本 05/07 22:44
→ durg: 的創作群,活該領地板薪水啊 05/07 22:44
你這種論調還是站在動畫公司自己出錢、自己承擔的想法上,但事實就是他
們只是承包,而且每季動畫數量嚴重超量,不能說活該低薪
推 minoru04: 推 05/07 22:44
推 vm4m06: 消費者能做的就是從正版的管道購買,版權的意義就是消費 05/07 22:45
→ vm4m06: 者付出的錢最終會回饋到創作者手上 05/07 22:45
→ WindSpread: 實在是一季太多番了,很吃宣傳實力,像京弓固然有劇情 05/07 22:46
→ zz9257: 沒錯 所以不要在靠背說現在怎麼都是異世界 消費者喜歡 05/07 22:46
→ WindSpread: 的問題但這一摔也是有宣傳不力的成分在 05/07 22:47
→ durg: 要可憐動畫師之前,是不是還要可憐成千上萬還沒法連載的漫畫 05/07 22:47
→ durg: 作者,小說寫手?沒這些人當墊底,就產生不了能改編的ip 05/07 22:47
推 mizuarashi: 幽浮社的特殊原因是指逃漏稅跟私吞善款嗎 05/07 22:47
→ bnn: 因為賣東西也是專業啊,會做動畫不代表他會很會賣(推銷)動畫啊 05/07 22:48
→ reminsky: 獨家半獨家契約,看起來應該是指拘束和半拘束 (日本講法 05/07 22:48
借問一下....差在哪裡?(汗
→ bnn: 現實是會賣東西的人才比會做東西的人少太多了.那些人隨便推 05/07 22:48
→ zz9257: 可是那些作者寫手成功就是全拿阿 也不用負責底下人員 05/07 22:49
→ bnn: 他們想推的都能賣,那幹嘛來ACG,其他東西它們也照賣照賺更多啊 05/07 22:49
→ bnn: 當你賣ip的方式是亂槍打鳥看市場自己來反應,那就異世界改編 05/07 22:51
→ durg: 所以我不覺得這有啥好在乎的,要搞創作,大多數人就是拿自己 05/07 22:51
→ durg: 的人生做賭注,還不一定有收入。 05/07 22:51
→ bnn: 這類能打無特定閱聽眾的yy爽作或八點檔之類的接受度會最高 05/07 22:52
→ bnn: 有辦法針對客群的,也只有近代像MOD/Netflix類指向性推的作品 05/07 22:53
→ DuckZero: 你拿歐美說應該容納不同光譜有想過他們的市場大小跟日 05/07 22:58
→ DuckZero: 本差多少嗎... 05/07 22:58
這跟市場大小無關,歐美的小眾藝術市場經濟上幾乎完全獨立於主流市場,
所以主流市場是大是小對他們來說影響有限,但重要的是會有人願意支持,
同時有辦法讓他們獲利生存
推 vikk33: 推 05/07 23:00
推 wjp1003: 推翻譯 05/07 23:03
→ zz9257: 怎麼可能無關? 好像歐美小眾藝術都不會倒一樣 05/07 23:05
→ vcvcagay: 你小投資做動畫看看 05/07 23:06
我沒說不會倒啊,但歐美小眾藝術存在於市場的比例絕對屌打日本。在那種
環境之下競爭生存總比現在這樣好。現在小投資動畫不可行就是因為利潤來
源管道侷限,所以沒辦法是長遠之道
→ vcvcagay: 誰不想小投資做動畫啊? 05/07 23:08
→ bnn: 泡麵番,OVA都是啊,反響不錯才繼續 05/07 23:09
→ zz9257: 當然屌打 一個世界最強 一個48個國家組成 05/07 23:12
推 Oxhorn: 現在能看到製作精良的作品除了欣賞 還得要多一份感恩 05/07 23:12
→ zz9257: 市場超大 05/07 23:12
日本好歹人口破億,如果這樣的市場還養不起小眾作品那絕對不會是人口方
面的問題了,而且拜託不要無視我在屌打前面的比例兩個字嘛
→ zz9257: 怎麼沒有? 上面講的泡麵番 OVA都是不是嗎 05/07 23:18
這兩種型態都只是真的沒經費到一個程度(或排不到檔期)才決定縮減篇幅,
不是真正為了小而小。上一個特別有印象的原創泡麵番是多久以前的事了?
2016的宇宙巡警露露子?其他我可能沒接觸過不清楚,但他一樣是被丟到30
分鐘TV番的殘酷市場一起競爭啊,劣勢幾乎是確定的
推 LuMya: 製作進行這個職缺哪裏吸引人啊==動畫師還能理解 05/07 23:20
→ zz9257: 歐美有那些小眾動畫公司? 想了解下 05/07 23:20
→ zz9257: 小眾藝術有很多啊 但這篇講的是動畫公司 05/07 23:21
我所期望見到的是日本出現更多這種作品
https://www.youtube.com/watch?v=uO4cnLc9ME8
推 Erinyes: 推 05/07 23:22
推 pinqooo: 推個 動畫業界真的很血汗 05/07 23:24

推 kenkenken31: 可怕......睡不飽工作型態任何夢想興趣都被輕易摧毀 05/07 23:27
→ vcvcagay: 歐洲國 05/07 23:36
→ vcvcagay: 一 05/07 23:36
→ vcvcagay: 語言就優勢了 05/07 23:40
推 a204a218: 實在很難想像這些在痛苦掙扎的人們看著自己做的給人夢想 05/07 23:51
→ a204a218: 的作品是一種怎樣的心情 05/07 23:51
推 frozenstar: 推 05/07 23:55
推 laughingfish: 慘 05/08 00:02
推 WindSpread: 其實原文自己都在吐槽半拘束是三小了XDDDDDDD 05/08 00:08
推 qwer880506: 先推再來看 05/08 00:23
推 kenApp: 推 05/08 00:32
推 gm79227922: 製作進行沒升職就很絕望 05/08 01:07
→ gm79227922: 因為完全是屎缺只是錢還不到最低 05/08 01:08
推 reminsky: 這裡應該是指自由原畫師,滿多厲害的原畫師都是free 05/08 01:16
推 eightyseven: 累炸QQQQ 05/08 01:20
推 vincentwg: 推 動畫業真的很血汗 05/08 01:21
推 kinomon: 工期一趕這些工作人員就等著吃屎了 05/08 01:32
推 lynxcaracal: 不曉得一般消費者要怎麼樣幫到他們 05/08 03:25
如同文中所說,海外支持者能做的是真的不多。基本上大概有兩點:
1. 購買動畫公司本身商店的產品,而非其他通路上架的,這可以增加他們的
淨收入
2. 持續掌握正確的業界現況、多認識動畫業界、並替他們發聲。這就是我正
在做的
推 w1214225: eO四 為何這份工作還有人做!!! 05/08 05:38
推 rickey1270: 動畫帶給人夢想,但製作動畫的所有人未必 05/08 06:24
推 vm4m06: 不會日文看各大日本動畫公司的購物網站困難的話,可以考慮 05/08 06:46
→ vm4m06: 日亞 05/08 06:46
推 vm4m06: 日亞有簡單粗暴的網頁翻譯,可以把日文翻譯成機翻的中文, 05/08 06:49
→ vm4m06: 還有中文線上客服 05/08 06:49
推 vm4m06: 而且價格也不貴,不像有些代購服務多抽1~2成的代購費 05/08 06:51
推 vm4m06: 大概只要上中華郵政和漢語拼英的網站,查詢你家地址和姓名 05/08 06:54
→ vm4m06: 的英文等這樣的英文程度,有信用卡就可以使用 05/08 06:54
推 mizuarashi: 歐美小眾動畫比例多,可能跟他們社會福利有關吧?比 05/08 06:54
→ mizuarashi: 較能追逐夢想。亞洲的話…… 05/08 06:54
推 eric0120000: 好猛辛苦了各種意義上原po也辛苦了 05/08 08:17
推 pd3mnd: 唉... 05/08 08:32
推 a1l12: 製作進行根本日本職場黑暗面的強化案例 05/08 09:39
→ a1l12: 推辛苦翻譯 05/08 09:39
推 s9303480: 謝謝翻譯 05/08 09:59
推 galiba01: 我們能做什麽來幫忙呢? 05/08 12:15
推 eldar: 這產業怎麼如此畸形,用職員對動畫的熱情來壓榨 05/08 12:21
→ AustinPowers: 白箱裡一堆妹子...現實是一堆大叔在跟你一起工作... 05/08 12:24
其實動畫從業者裡的男女比例可能比你想像的還平均,不過當然不可能每個
都像動畫一樣可愛又有才華就是了....
推 helba: 因為男森年輕人不會去碰低薪的工作 05/08 13:15
推 w40w40w40w40: 真是病態的社會 網飛爸爸趕快打出破口吧 若是到了某 05/08 15:31
→ w40w40w40w40: 天 日本動畫界也搞得類似黃背心+me too運動 說不定 05/08 15:33
→ w40w40w40w40: 自己所喜愛的動畫公司都會爆出醜聞 想想就覺得毛骨 05/08 15:34
→ w40w40w40w40: 悚然 05/08 15:34
推 Julibea: 推 05/08 17:15
※ 編輯: CactusFlower (60.248.245.49 臺灣), 12/24/2021 17:05:50