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出社會也一段時間了, 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新, 讓我也好想出來試試看... 我會一點點程式, 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗 做獨立遊戲失敗率其實挺大的??? 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試? 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法) 所以我寧願丟臉一點, 也想要知道大家的想法 @@ 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(? 所以想請問大家... 我應該要怎樣才能提高成功率呢? ////////////////////////////////////// (我不會太丟水球) 為甚麼大家都說上來問的話,註定會失敗呢...? 有沒有什麼說法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.48.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585906543.A.FC9.html
chuckni: 那你最好先知道遊戲不是只靠程式就能跑的,美術怎麼辦? 04/03 17:36
justarandomg: 可是遊戲不是只要會程式就做得起來的耶 04/03 17:36
嗯... 我會加油 PhotoShop之類的也會一些
emptie: 拿個1000萬去投資一些收益有3%的金融商品,然後你就可以 04/03 17:36
emptie: 做遊戲了 04/03 17:36
太難了吧...
yuizero: 一個人??? 只會一點點程式?? 04/03 17:36
Bencrie: 左轉 GameDesign 04/03 17:36
那邊好像沒人... 所以想在比較多的人問,多問問多聽聽
l6321899: 為什麼要離職做而不是邊工作邊做...? 04/03 17:37
嗯...試過了...
Satoman: 先決定自己要做的遊戲的類型、市場取向、可行性啊 04/03 17:37
joe4643: 美術 音樂 劇本 特效 動畫 程式 行銷 04/03 17:37
Satoman: 而且年收20、30很高標,不是低 04/03 17:37
年20、30萬 快餓死的程度竟然是高標QQ
kuninaka: 可以,一定發大財 04/03 17:37
l6321899: 年收入20、30萬是快餓死自己的程度吧 04/03 17:37
在低絕對餓死,在高又太夢幻了?
Satoman: 能不賠損益打平就不錯了 04/03 17:38
wl00725348: 一個人的話 主要是能不能堅持下去吧 04/03 17:38
我覺得我應該可以
spfy: 你要我說實話嗎 啊不好意思我已經說實話了 04/03 17:38
joe4643: 你能一個人搞定或生出團隊再說吧 04/03 17:38
kuninaka: 我在這邊支持你 04/03 17:38
blackhippo: 你這個成功率比開咖啡店賺錢還低一點點而已 04/03 17:38
kuninaka: 星露谷也是一人團隊,他現在是富豪 04/03 17:38
NoLimination: 你想做什麼遊戲 04/03 17:39
動作+故事
tnarthur: 大部分的點子都不值錢 但你要是能找到值錢的點子就發了 04/03 17:39
tnarthur: 但別忘了第一句 大部分的點子都不值錢 04/03 17:40
dolphintail: Toby fox也是一人製作,你如果很有想法可以考慮募資 04/03 17:40
zizc06719: 你的一點點程度到底在哪? 04/03 17:40
l6321899: 有後路才能去追夢,除非你自認是那種谷底翻身的根性人士 04/03 17:40
有存一點點錢 希望夠用...
dolphintail: 不過我覺得台灣遊戲募資已經被一堆前例搞爛了 04/03 17:40
stinger5009: 跟你把全身財產拿去買樂透拼頭獎的機率差不多 04/03 17:40
justice00s: 感覺就會後悔 04/03 17:40
後悔的話也會來報告的Orz
zizc06719: 然後你目前存款多少 04/03 17:40
BSpowerx: 先看你現在存了多少錢,願意拿多少出來投資 04/03 17:40
bestteam: 先下班時間做做看再決定吧 04/03 17:40
loadingN: G胖以前在M$當打工仔 後來自己出來創業了 給你參考 04/03 17:40
l6321899: 畢竟一人製作不是問題,有沒有錢才是問題 04/03 17:40
夠吃一年
spfy: 說真的 會上來問能不能成功的 已經不會成功了 04/03 17:40
我以為應該要先上來多問問的說
dolphintail: 至少我現在極度不信任台灣的遊戲募資計劃 04/03 17:41
fouto: 有才能的是邊工作邊做遊戲的 04/03 17:41
我是庸才
LAODIE: 美術不行也有美術不行的搞法 問題是要很有創意 04/03 17:41
gasgoose: 上架抽成80%,想達標一年銷售額要百萬,一款賣30要賣3萬 04/03 17:41
gasgoose: 份。想想哪款能達標吧(還沒算稅金 04/03 17:41
aterui: 先自己做一款RPG製作大師能玩10小時的完整遊戲再說吧 04/03 17:41
linzero: 遊戲不只有寫程式 04/03 17:41
flylow: 遊戲模式被山寨,然後被更好的美工畫面擠壓 04/03 17:41
bestteam: 妳學生時代有自己寫過遊戲嗎? 04/03 17:42
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 17:48:13
dixieland999: 素人作品行銷也很重要,不管你內容再好沒粉絲基礎 04/03 17:42
dixieland999: 基本上不要想賺到錢...這些需要時間累積 04/03 17:43
LAODIE: 抽80%是哪家? STEAM不是才30% 04/03 17:43
vencil: 你以為做獨立遊戲年收30萬很低啊... 04/03 17:43
dixieland999: 然後做一款遊戲,除非很速成的不然都是以年為單位 04/03 17:43
windr: 醒醒 04/03 17:43
tony160079: 遊戲是給人玩的 一個人做遊戲最後只是自爽而已 04/03 17:43
那我應該要幾個人做比較好...(純問
lomorobin: 獨立遊戲美術是基本 看看各個成功案例就知道 04/03 17:44
Bencrie: 先去 GD 板爬個文吧。 04/03 17:44
dixieland999: 如果你能2,3年不上班經濟上也OK的話再說吧 04/03 17:44
我只能撐一年...
windr: 創業還想要問人的話,答案只有一個,不要作。 04/03 17:44
iamnotgm: 首先你如果沒辦法程式音樂美術etc通通自己包的話 這行的 04/03 17:44
LAODIE: 如果沒經濟壓力(父母會養你 能收租) 你爽就好 真的 04/03 17:44
badend8769: 看這篇文 你還是別做吧 連這篇文都做不好了 04/03 17:44
iamnotgm: 第一個問題不是能賺多少 是你能砸多少錢 04/03 17:44
pony147369: 我曾經也想過這種事 然後現在一樣乖乖上班 給你參考 04/03 17:45
linzero: 只聽過騰訊平台抽到50% 04/03 17:45
tony160079: 每個人都以為自己會生出UNDERTALE 但你真的有那種鬼才 04/03 17:45
tony160079: 你就不會來這裡問了 04/03 17:45
jeans1020: 你還不如業餘先弄個RPG大師遊戲來看看自己想的跟實際差 04/03 17:45
jeans1020: 距有多少 04/03 17:45
v800982004: 家裡有礦嗎?沒有還是別想太多了 04/03 17:45
ilove640: 不要跟你老家拿錢吸奶啃老就好 都30歲了要幹啥就幹啥啊 04/03 17:46
jojojen: 可以做個小遊戲問問流星拳大大看法再說 04/03 17:46
jeans1020: 要是連已經有素材可以套的東西都做不好 那就別想太多 04/03 17:47
LAODIE: 大家也太愛潑冷水了吧XD 太吾繪卷主策畫茄子也中文系 04/03 17:47
MOONY135: 家裡有礦可以 但這種問題都需要問的話不適合創業 04/03 17:47
linzero: ZUN也是一個人搞的,後來有些系列是跟別人合作 04/03 17:47
lomorobin: 看Steam一天上市幾款獨立製作 但一年下來有名的有多少 04/03 17:47
LAODIE: 自己翻書學程式啊 雖然是錢燒光到程式員跑了 04/03 17:47
linzero: 不是說不可能,但成功機率很低吧 04/03 17:47
SiaSi: 工作先不要辭自己試試看吧…… 04/03 17:48
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 17:49:04
HaLaa: 台灣有很多成熟的獨立開發者的社群,建議你可以先來了解獨 04/03 17:48
HaLaa: 立圈的開發生態,認識一些開發者,若可以最好是找一些人組 04/03 17:48
HaLaa: 隊開發,一人製作的難度非常高 04/03 17:48
可以多貼一些介紹一下嗎Orz 感謝大大
l6321899: 想提高成功率的唯一方法就是多賺點錢啊XD 04/03 17:48
dg456trgv: 先用rpg製作大師試試水溫吧! 04/03 17:48
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 17:51:36
justice00s: 我是覺得要辭掉工作才能做還是算惹吧 04/03 17:49
Adiakyan: 你484在八卦發了一樣的文啊 04/03 17:49
對,因為我秉持著多問問,多聽聽的方向 所以我熟悉的社群都發了~
LAODIE: 音樂有免費提供的網站 美術也免費或付費素材庫 04/03 17:49
justice00s: 放假或下班之餘做一點 有點成果再決定要不要辭 04/03 17:49
justice00s: 當然你30歲 如果你家可以給你這樣燒錢就沒差 04/03 17:50
沒有,我只有自己的存款
phix: 做經營養成類的比較好 適合手機 04/03 17:50
lljjfrdr1: 想用什麼工具做啊?unity2d?unity3d? 04/03 17:50
應該會是Unity吧 我看大家都用那個 話說我沒聽過Unity2D...
Stat14: 去遊戲公司上班不就好了 04/03 17:50
總覺得不一樣,而且好像台灣的都是代理商?
scdoom: 醒醒吧 04/03 17:50
spfy: 我是不知道這算不算潑冷水 但原PO所有條件都說得不清不楚 04/03 17:51
bestteam: 茄子一開始也是業餘時間先試水溫 04/03 17:51
lljjfrdr1: 遊戲裡面美術其實也是很重要的比重…… 04/03 17:51
spfy: 當然說不會成功 如果你說的"會一點點程式"是FAANG等級工程師 04/03 17:51
dreamnook: 除非能保證賺錢 不然還是乖乖去上班 04/03 17:51
windr: 我建議原PO去看築地魚河岸三代目,小雅創業的部份。 04/03 17:51
嗯嗯
spfy: 那當然是強到不行 04/03 17:52
Nravir: 要獨自開發就是要有創意,steam那些靠創意才能活~畫面還好 04/03 17:52
rockmanx52: 絕對不要 就這樣 04/03 17:52
windr: 在25、29,用漫畫舉例不太好,但是我覺得小雅獨立創業這段 04/03 17:52
rockmanx52: 不是每個人都是Zun 04/03 17:52
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 17:55:11
mamamia0419: 有熱情是ok,但你要有幾年內吃老本的心理準備 04/03 17:53
rockmanx52: 而且人家頭幾部作品還是還在Hudson時用下班時間做的 04/03 17:53
Nravir: 現在的遊戲製作軟體已經越來越簡化,剩下的就是製作人創意 04/03 17:53
ray90910: 我倒覺得你先用工作餘裕時間做遊戲試試看 04/03 17:53
windr: 很適合讓想創業的人當個輕鬆的參考,你真的準備好了嗎? 04/03 17:53
fman: 真的不好,抱著半吊子心態做遊戲不是做不出來,就是做出來賣 04/03 17:53
mimikillua: 先試做一個遊戲出來試水溫 04/03 17:53
art1: 醒醒,失敗的例子那麼多,不過會投入遊戲的都是這種熱血派啦 04/03 17:54
Nravir: 要找開發引擎找免費又有人氣的,這樣才有一堆範例教學苦學 04/03 17:54
fman: 不掉,連20~30萬都沒有,一般要創業比較好的做法不是辭職下 04/03 17:54
fman: 去從頭開始做,那樣很容易失敗,最好的還是持續工作,用閒暇 04/03 17:54
NARUTO: 要就做全3D動作遊戲吧 2D感覺太免洗了 04/03 17:54
kashiwa27: 精神上支持你 04/03 17:54
fman: 時間來做,最起碼有些初步的東西,這樣辭職後才有東西全力下 04/03 17:55
tamynumber1: 一個人做風險跟難度極高,要有計畫 04/03 17:55
tzouandy2818: 要是你連用休閒時間做一款還堪玩的小遊戲都無法的話 04/03 17:55
tzouandy2818: ,為什麼會覺得給自己就能做出賺錢的作品 04/03 17:55
fman: 去做,不然辭職也只是每天放空不曉得幹嘛,還沒有收入會有生 04/03 17:55
lomorobin: 是阿 很多成功的個人開發案例 沒錯 去試就對了 04/03 17:55
bestteam: 學星露谷 山寨一款沒在PC上出過的熱門遊戲 04/03 17:55
fman: 活壓力,先說說看你想做怎樣的遊戲:實體or電子,電子的話是 04/03 17:55
art1: GameDesign 有很多前輩的建言了,你去看看早點認清現實才好 04/03 17:55
Kaken: 獨立製作不是很好走的路,要有好幾年苦日子還熬不出頭的覺 04/03 17:56
Kaken: 悟 04/03 17:56
NARUTO: 你是要做3D還是2D 04/03 17:56
fman: 純文字還是動作,目標出來才可以逐步規劃要做什麼 04/03 17:56
Athanasius: 你需要團隊合作 現在一個人力量有限 04/03 17:56
Athanasius: 需要有會腳本、劇情、程式、美術等..很多專業 04/03 17:57
tzouandy2818: 2D 3D跟免洗與否是有什麼關係? 04/03 17:57
roger2623900: 維持現有工作抽時間做比較好 至少餓不死 04/03 17:57
Nravir: 還要爆肝除BUG 04/03 17:57
minoru04: 邊緣人光是行銷就OUT了啊 04/03 17:58
KUSUHA0707: 不好 04/03 17:58
Lupin97: #1RhwPjwL (C_Chat) 04/03 17:58
70天的成果 好猛!
lljjfrdr1: 2D 3D跟免不免洗沒啥關係……只是1個人的能力……先從2 04/03 17:58
lljjfrdr1: D橫版開始做吧…… 04/03 17:58
2D這方向感覺不錯
BC0710: 你的會一點點程式到底到什麼程度 真的一點點還是算了吧 04/03 17:59
感覺應該能用Unity做點東西出來的程度? 其實我不是資工系的,所以我也不知道要怎麼說明自己的程式程度。
oread168: 以前我會勸你不要 現在我都跟人說你覺得你活著就好了 04/03 17:59
roger2623900: 就算你要辭職 也要有收入為0的心態 04/03 17:59
Lupin97: 我剛貼的這篇文與這件系列文可以看一下,捫心自問是否能 04/03 17:59
Lupin97: 達標吧 04/03 17:59
lacoste1113: 別的不了解,錢只夠燒一年的話絕對不夠,很多獨立團 04/03 18:00
lacoste1113: 隊都耗時兩三年才有個雛形。 04/03 18:00
art1: 若這是你的夢想,就設下停損點去追夢吧,一年後錢燒光記得回 04/03 18:00
art1: 頭 04/03 18:00
dixieland999: 除非你現在下班完全沒有自由時間,不然直接辭職很 04/03 18:01
dixieland999: 冒險...下班後先試試看,能撐三個月還有興趣再說 04/03 18:02
holocon11212: 我之前也想自己做遊戲 直到我學了maya跟ai才發現有 04/03 18:02
holocon11212: 多難 04/03 18:02
dixieland999: 下班當興趣做如果都撐不久,那辭職整天做只會更慘 04/03 18:03
Risedo: 星露古自己做了4年 他也說當初他程式不強 04/03 18:04
Risedo: 不過你想做得遊戲跟他差很多 去看一下訪問 04/03 18:05
DreamsInWind: 沒頭沒腦 不同遊戲有不同成本吧@@ 04/03 18:06
diabolica: 想做就快去做 會上來問代表其實也沒那麼想 04/03 18:06
我是真的很想
hatsuka5566: 你是不是剛看完不起眼女主角培育法 04/03 18:07
justarandomg: 你搞錯了 會Photoshop只是會工具 問題是有設計能力 04/03 18:07
justarandomg: 嗎? 現在業界很多主持設計師甚至還是只會手繪 要仰 04/03 18:07
justarandomg: 賴部屬替他們數位化 就是差在有沒有設計能力 04/03 18:07
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 18:10:32
b852258: 如果全職做遊戲的話等於在遊戲上架前都沒有收入,要預計 04/03 18:09
b852258: 幾年內可以做出來,這幾年都只能吃老本 04/03 18:09
Ricestone: Zun不是起頭就一個人自己搞的 04/03 18:09
shinelusnake: undertale劇情美術音樂程式好像都是靠自己 而且同 04/03 18:10
shinelusnake: 期還做deltarune 你要想這些能力是靠多久的學習與 04/03 18:10
shinelusnake: 應用才能達到的 04/03 18:10
NCTB984: 醒醒,從文章看來你對自己的點子、能力、製作規劃、具體 04/03 18:12
NCTB984: 要做什麼都沒有把握,你這樣錢只燒一年絕對不夠,更不用 04/03 18:12
NCTB984: 想要獲利 04/03 18:12
RLH: 無論如何都祝福你 加油 04/03 18:13
cutearia: 不如把存款趁現在拿去歐印股票 爽賺一波 04/03 18:13
sirius65482: Just do. 04/03 18:13
tzouandy2818: 從你的文就能看出來根本不知道自己能做什麼 04/03 18:13
所以我才上來問 大家的看法我都有好好地看進心裡...
henry90319: 不要做 說真的 先財務自由再說 04/03 18:14
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 18:16:38
hdjj: 想做就去追夢,成敗都是自己的,只是別忘了,也都是自己承擔 04/03 18:14
tzouandy2818: 你有沒有想過也許你做不出遊戲不是時間的問題 不是 04/03 18:14
tzouandy2818: 正職的問題 是你的問題 04/03 18:14
henry90319: 因為你連自己想要什麼都不清楚 貿然去做只是打水漂 04/03 18:14
allen20937: 我建議你先去碰Unity後,跟著教學走,等有一定基礎後 04/03 18:14
sniper2824: 還在睡啊= = 04/03 18:15
hdjj: 絕大多數的人都會建議你多想想,因為要是失敗了,沒飯吃的是你 04/03 18:15
allen20937: 嘗試用免費素材做個2D小遊戲,遊玩時間不用太長,大約 04/03 18:15
allen20937: 3~5分鐘就可以,等你做完後再來決定要放棄還是繼續 04/03 18:15
hdjj: 反過來說,那些成功的人,並沒有聽別人的勸退而走出自己的路 04/03 18:16
allen20937: 在這過程你會遇到很多挫折,你要想這些挫折等你開始製 04/03 18:16
chino32818: 你先生一個計劃書出來 搞不好板眾可以幫一下 不然你現 04/03 18:16
chino32818: 在什麼頭緒都沒有 貿然辭職會很慘 04/03 18:16
formosanus: 邊做邊工作,有成績後在辭 04/03 18:17
henry90319: 還有 建議這段時間先去強化自己的技能 看是要補好短 04/03 18:17
henry90319: 版還是繼續學程式 04/03 18:17
allen20937: 做獨立遊戲之後會放大好幾倍甚至幾十倍,能夠承受才是 04/03 18:17
allen20937: 開始的第一步 04/03 18:17
DarkKinght: 如果你現在連個樣品都沒有的話,我是很誠心建議你找個 04/03 18:17
DarkKinght: 不用加班的工作用下班以後的時間去做會比較好 04/03 18:17
xenojack: 有沒有作品集先生出來看看 04/03 18:18
hanz124: 星露谷的製作人就是待在家裡幾年當家裡蹲,才做出星露谷 04/03 18:18
hanz124: ,沒工作周圍壓力會很大吧 04/03 18:18
也許這就是為什麼會想要上來問的原因?
chert999: 貿然辭職不太好,看到你說能吃一年感覺也不太穩定,建 04/03 18:18
chert999: 議是先利用空餘時間規劃製作好雛形再說,台灣募資我現 04/03 18:18
chert999: 在也不信任了…… 04/03 18:18
感覺是不是要有一定的東西在丟募資呢?
ragwing: 注定失敗,有才華會成功的人不會上來問這種問題 04/03 18:18
所以這條路是真的只有有才華的天才才能走嗎...?
OochunoO: 台灣只有代理商個頭 04/03 18:18
DarkKinght: 個人製作不是沒有成功的例子,但是死在市場中打不出名 04/03 18:18
DarkHolbach: 宮崎英高,29歲才開始進遊戲公司,不過他不是自己創 04/03 18:18
DarkHolbach: 業 04/03 18:18
hdjj: 不去挑戰,過的是不好不壞的普通人生,去挑戰,是你自己的選擇 04/03 18:19
OochunoO: 看來你邊工作邊做都生不出什麼鳥蛋 你哪來自信辭掉 04/03 18:19
OochunoO: 全職就能生出東西而不是混吃等死一年 04/03 18:19
DarkKinght: 號的更多,你要有準備前面好幾年是完全賠錢的嚐試期 04/03 18:19
iovoecu: 邊上班邊做是很正常== 但老實說一次做好一件事就很難ㄌ 04/03 18:19
OochunoO: 真的有熱情跟想法早就燒掉睡覺時間生出點東西了 04/03 18:20
DarkHolbach: 我覺得你還是找個能養活自己,然後有時間做遊戲的工 04/03 18:20
DarkHolbach: 作吧 04/03 18:20
OochunoO: 而不是在這邊連Unity怎麼用能幹什麼都搞不太清楚 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 做遊戲程式是基礎,但最貴的是美術。 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 假如不懂美術,角色cg模型動畫ui全部都要請人做,你 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 破產的速度會比你做遊戲的速度還快。 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 就我個人的標準而言,判斷對unity的熟悉程度有三階 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 段。 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 1.你能夠查完資料後說出一個遊戲的大概架構。 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 2.你能夠在不查資料的情況下講出整個遊戲的構造跟做 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 法。 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 3.你有能力去針對renderer跟記憶體,cpu使用去做優 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 化,甚至更改原本引擎的功能 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 沒有2的能力你會做的很痛苦。 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 然後,現在做遊戲就是在燒錢,免費素材終究有極致, 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 也不會有人願意跟你一起餓肚子直到遊戲上市。 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 獨立製作的話,以下三個條件你要滿足至少其中一個。 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 1.你是像Toby fox的天才 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 2.你有跟你志同道合的朋友,而且剛好各自負擔一兩個 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 領域 04/03 18:20
瞭解 thx
DarkHolbach: 新海誠也是在遊戲公司工作,然後下班做動畫 04/03 18:20
NanjoEmiPile: 3.你家挖到黃金(石油現在不值錢了) 04/03 18:20
a210510: 先從rpg大師做起來吧 04/03 18:20
DarkKinght: 但是這時間非常耗費人的心力,如果光有愛跟熱情卻沒有 04/03 18:20
OochunoO: 你可以試著請一個禮拜特休去做看看 一禮拜後專案有任 04/03 18:20
OochunoO: 進度 至少能動的話還行 連鳥蛋都生不出來就給我回去公司 04/03 18:21
papery: 會問這個問題表示決心不夠,很大機率失敗,建議不要 04/03 18:21
Upa0026: 讓我想到2012的一部電影,indie game 04/03 18:21
DarkKinght: 的能力跟計劃那沒啥搞頭 04/03 18:21
OochunoO: 我認識很多獨立遊戲開發者 而這篇是在侮辱他們 04/03 18:22
我沒有看不起獨立遊戲開發者... 雖然我不太清楚為什麼 但如果你感到不舒服的話 Sorry
rahit: 放棄吧,會死 04/03 18:23
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 18:28:19
sopdet: 出來問代表你完全不懂獨立遊戲背後投入的心力有多少 比小 04/03 18:25
sopdet: 朋友說以後想當youtuber還不切實際 04/03 18:25
leamaSTC: 認真跟你說 遊戲界重點不是寫程式 是美術跟機制的創意 04/03 18:26
OochunoO: 小朋友說要當youtuber這比喻滿貼切的 04/03 18:26
leamaSTC: 你不會美工 至少要找同伴一起做 光這點就夠難了 04/03 18:27
aganhog: 自己都不清不楚的,初步規劃先生出來啊 04/03 18:27
s7503228: 如果你上班完全沒有閒暇時間試水溫試作再辭職吧 04/03 18:28
solitary0: 你會累死啦。一個人做不來那麼多,去找志同道合的人吧 04/03 18:28
sopdet: 總之先試著做一個作品出來 玩法抄別人內容陽春都沒關係 04/03 18:29
sopdet: 但是要做出一個完整的遊戲流程 這時候大概就能知道自己有 04/03 18:29
sopdet: 沒有做獨立遊戲的能力 04/03 18:29
rahit: 重點是你完全不了解做遊戲做到能當飯吃需要哪些 04/03 18:29
highwayshih: 會寫一點程式就想做獨立遊戲...真的是看不起開發者 04/03 18:29
抱歉... 但... 我以為程式應該算是必要的技能之一?
zeyoshi: 你如果能生出一個跟那個奴隸一樣的遊戲就能躺著賺 04/03 18:30
aganhog: 就算邊工作邊做做不出什麼好東西,總是可以擠點雛型吧? 04/03 18:30
yovoliia: 你不是22歲女孩兒阿 04/03 18:30
30歲 男孩兒...
xxxxae86: 介紹你個好地方 PTT 有GameDesign版 04/03 18:31
EricTCartman: 工三小遊戲界重點不是寫程式 04/03 18:32
k12795: 我很好奇你現在是有多低薪 04/03 18:34
chiz2: 好奇歐美人30歲的心智成熟度是不是和台灣40歲人一樣 04/03 18:34
tf010714: 做遊戲不是要程式美工音樂設計那些嗎 04/03 18:35
NanjoEmiPile: 遊戲界重點就真的不是程式阿...... 04/03 18:35
NanjoEmiPile: 遊戲成不成功真的不是看程式工程師 04/03 18:36
wise0701: 很抖,如果不了解市場還是別輕易嘗試 04/03 18:36
嗯...
NanjoEmiPile: 但不好的程式工程師能毀了一款遊戲就是了 04/03 18:36
wklxbiwee: 很難... 04/03 18:36
wklxbiwee: 要靠做遊戲維生 那就是你遊戲要賣得出去 04/03 18:38
alinwang: 首先你要學會如何與人合作相處。 04/03 18:38
Pegasus99: 紅明顯 你有很喜歡的遊戲嗎? 去試著寫寫看它的MOD 04/03 18:38
wklxbiwee: 你自己想想一個遊戲吸引你的東西是什麼.. 04/03 18:39
undertale那款遊戲很打動我的心
Pegasus99: 寫程式沒經驗比寫的爛可怕 先試試再說 04/03 18:39
OEC100: 看起來你遊戲業是長怎樣都不知道 04/03 18:40
我是真的不知道現在的遊戲業真實狀況是長怎樣... 我的這份工作也沒跟遊戲有關係就是了 我以為台灣的遊戲業都是代理為主Orz Sorry ※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 18:42:33
jiang50513: 先想想失敗後最慘的樣子你能不能接受吧 04/03 18:40
gunng: 我的建議是去找幾個有名遊戲設計師的故事來看再來想這個問 04/03 18:41
gunng: 題 04/03 18:41
leamaSTC: 寫程式是最基本的 而且跟遊戲本體其實沒啥關係 04/03 18:41
OochunoO: 抱歉說我認識很多獨立開發者不是要吹什麼 我想表達的是 04/03 18:41
OochunoO: 我看過很多他們的故事 知道他們為了自己的理想犧牲了多 04/03 18:41
may12301: 你這篇文一整個沒自信的感覺 04/03 18:41
may12301: 還是不要吧 04/03 18:41
OochunoO: 少 但是在你身上看不到這樣的覺悟 04/03 18:41
OochunoO: 有一種人 他有很想做出來的東西 然後不管是利用下班或 04/03 18:42
OochunoO: 辭職全職去把東西幹出來 04/03 18:42
OochunoO: 另外一種 他還不知道自己想做什麼 但是總之就是很想往這 04/03 18:43
a23962787: 先做夢弄個初期的設計什麼的丟國外眾籌平台,有人要投 04/03 18:43
a23962787: 錢再投入去做R 04/03 18:43
a23962787: 但是如果不是喜歡遊戲只是看別人做有錢賺那還是算了吧 04/03 18:43
a23962787: ,還不如去一些台灣糞G廠商應徵看看 04/03 18:43
OochunoO: 條路走 他可能會去TGDF看那些獨立遊戲開發的前面在講什 04/03 18:43
probsk: 做遊戲就別談年收了 今年有飯吃明年也未必 04/03 18:43
OochunoO: 或是去電玩展的獨立遊戲櫃跟製作人聊聊天 聽聽他們的故 04/03 18:43
highwayshih: 上來問真的註定失敗 真的有熱情有覺悟的人 是做到一 04/03 18:43
ruby080808: 紅明顯,先別辭工作,先試試在下班及假日的時間做做看 04/03 18:43
OochunoO: 事 04/03 18:43
leamaSTC: 以老任為例 他們知名設計師如宮本青沼小泉都藝術大學畢 04/03 18:44
ruby080808: 看看能不能撐個半年左右,這是看你是不是真的想做,而 04/03 18:44
highwayshih: 半某些環節遇到問題在找解答 不是毫無頭緒亂問一通 04/03 18:44
OochunoO: 這些你有嗎 都沒有 04/03 18:44
dripcoffee: 看ZUN跟Toby fox就知道,音樂要夠強 04/03 18:44
OochunoO: 你甚至連對業界跟工具的理解都偏差得很厲害 04/03 18:44
leamaSTC: 業 做遊戲重點在設計 不是在寫程式 04/03 18:44
highwayshih: 你只是邊緣想一個人做事 又覺得做遊戲好像不錯而已 04/03 18:44
ffej: 我覺得你先找間遊戲公司應徵,先搞清楚這個業界在幹嘛,你 04/03 18:45
ffej: 問大家的這個問題跟我高中的時候妄想自己可以進音樂圈一樣 04/03 18:45
ffej: 的中二,假設你沒有故意貶低自己,照你描述自己能力的字句 04/03 18:45
ffej: 來看你根本還不到獨立作業的程度,更遑論賺錢跟養活自己, 04/03 18:45
OochunoO: 所以我覺得上面形容的小學生說想當youtuber很貼切 04/03 18:45
ffej: 除非你有能無怨無悔為你付出的金主 04/03 18:45
tf010714: 建議你去買zelda的30周年紀念書 裡面有歷代Zelda的設計 04/03 18:45
tf010714: 過程 不只要會程式 04/03 18:45
OochunoO: 就只是個阿別人都搞出來了 好像有搞頭我也想玩玩的跟風 04/03 18:45
OochunoO: 心態 04/03 18:45
leamaSTC: 然後推文提到一人獨立作成功的 都是站在巨人肩膀上 04/03 18:45
OochunoO: 而且你還30歲了 04/03 18:45
highwayshih: 真的想做的某件事的人不會像你這個樣子 04/03 18:45
leamaSTC: 就像推文講的 你一人想成功 就去抄你覺得有趣+沒上PC的 04/03 18:46
leamaSTC: 遊戲 04/03 18:46
highwayshih: 講難聽點 你只是抱持不切實際幻想的跟風仔而已 04/03 18:46
ruby080808: 不是單純頭腦一熱的想法,這點很重要 04/03 18:47
zizc06719: 你的回應我看下來,感覺就是沒有實際查過資料,就跑上 04/03 18:48
highwayshih: 你是理解自身現狀、目標、需求能力、業界狀態之後 04/03 18:48
zizc06719: 問,我覺得這樣的話,你還是繼續工作吧 04/03 18:48
kaj1983: 你是不是看了YT上的勵志影片?別相信那些鬼話啊 04/03 18:49
highwayshih: 依然還認真的想走這條路所以抱持著熱情去規劃準備 04/03 18:49
solay: 風險高,建議要留退路或是設停損點 04/03 18:49
highwayshih: 還是只是對現狀膩了 覺得做遊戲好像不錯就想試試看? 04/03 18:49
kaj1983: 那些影片就是要有這種渲染力才會有更多人去看,更多人看 04/03 18:49
kaj1983: 就能賺更多錢 04/03 18:49
edayyamayday: 先推 04/03 18:50
kaj1983: 我不會說你註定失敗,但你一定會體驗到失敗的感覺 04/03 18:50
kaj1983: 創業就是這樣 04/03 18:51
AlianF: 靠夢想吸食過生活 真D厲害 04/03 18:51
highwayshih: 你連上來問都充滿遲疑快被勸退了 真的註定失敗 04/03 18:51
highwayshih: 真的追夢而且成功的人不是你這個樣子的 04/03 18:51
MOONY135: 假設你一年不成功存款吃完之後你的下一步會是什麼?睡公 04/03 18:51
MOONY135: 園還是可以重新找的工作。如果失敗的風險你可以承擔的話 04/03 18:52
MOONY135: 就去做吧,好過你什麼都不做 幾年後再把這個念頭一直翻 04/03 18:52
MOONY135: 出來 那就真的慘了 04/03 18:52
itachi0609: 醒醒 04/03 18:52
kuku321: 嫌GameDesign板人少 可是那邊確確實實都是遊戲開發者 04/03 18:52
MOONY135: 有些事情不是靠根性或者熱血問題就可以解決的 04/03 18:52
kuku321: 那邊不問跑來這邊99%都不是開發者的是想討拍還是討意見? 04/03 18:52
hsiehhsing: 先把映像研看完 做遊戲跟做動畫一樣是環環相扣的 04/03 18:53
srewq: 說真的要很有天份。我自己在用Geogebra做數學用的教材,會 04/03 18:53
srewq: 發現程式不一定是最難的,但要做到操作人性化、操作流暢, 04/03 18:53
srewq: 就要花好幾倍的時間,更不用說美觀了。自己做過幾個,就會 04/03 18:53
srewq: 越來越能理解為什麼遊戲製作需要團隊。 04/03 18:53
a48692: 這時候應該是先拿出做好的小遊戲問看看大家要不要走下去吧 04/03 18:54
EricTCartman: leamaSTC是有沒有寫過遊戲相關的程式 04/03 18:55
carlos0711: 你能利用下班時間 生出一點東西再來說吧 04/03 18:55
EricTCartman: 沒有不要在那邊誤導人好嗎 04/03 18:55
carlos0711: 不然你哪來的自信 辭掉工作全職做遊戲? 04/03 18:55
EricTCartman: 你以為市售toolkit都能解決開發問題? 04/03 18:55
carlos0711: 更何況你家也沒資金提供給妳燒.. 04/03 18:56
leamaSTC: 抱歉我誤導了 04/03 18:56
a5103353: 想太多 04/03 18:58
a23962787: 以賺錢為目的的直接放棄ㄅ,還不如去看看台灣哪個遊戲 04/03 18:59
a23962787: 公司確人的進去做看看 04/03 18:59
peter45654: 我曾經離職學習遊戲美術一年但後來又回到程式去(作品 04/03 18:59
peter45654: 集不夠好) 這一年我覺得如果想做什麼事當下就可以開始 04/03 18:59
peter45654: 前提是要有 04/03 18:59
peter45654: 一份穩當的收入 我現在一邊工作下班一邊做作品 在我有 04/03 18:59
peter45654: 把握進想要進的團隊前 美術都還會是我的副業 重點是 04/03 18:59
peter45654: 別放棄RRRR 04/03 18:59
aram9527: 神手不用RC 04/03 19:00
leamaSTC: 如果你是要跟原PO說略懂寫程式+PS就能做遊戲的話 04/03 19:00
ilovenatsuho: 不好 04/03 19:00
leamaSTC: 那我應該算是誤導啦 不然我講的很簡單吧你連設計概念都 04/03 19:00
leamaSTC: 沒有是要怎麼做遊戲 04/03 19:00
arzon: 我覺得你可以先用業餘 興趣 兼職的心態做一款 04/03 19:00
alans: 這麼多人倒冷水了 我提個建議找人配合設計UI UX 04/03 19:01
arzon: 然後來給網友看看 聽聽意見 04/03 19:01
zxcasd848: 加油啦 想玩玩看你試做的小遊戲 別一次跨太大步 04/03 19:01
OochunoO: stc講的還好吧 就抄抄當練練手 連抄都抄不起來就... 04/03 19:02
arzon: 真的職業去做 不只是自己心態要改變 玩家的評論態度也不同 04/03 19:02
OochunoO: 這種作法對有很想做的遊戲的人是誤導 但是原PO沒有 so.. 04/03 19:02
leamaSTC: 喔如果你很在意抄的那句 我只是想偷酸星露谷而已(遠目 04/03 19:02
a23962787: 買一張大樂透打手槍機率還比較高 04/03 19:03
alinwang: 看看做東周列萌志的小望,台大學霸的她也是先去做大宇 04/03 19:03
alinwang: 的企劃編劇學如何做遊戲後才獨立做的 04/03 19:03
OochunoO: 沒在意的不是我 我只是猜猜 04/03 19:03
tw15: 不會不好 但是你錢夠嗎 04/03 19:04
kingroy: 找人設計 UI UX?前提是你要有那麼大的規模,二十人的遊 04/03 19:05
kingroy: 戲公司都很難有人手去顧UX UI能生出來就很好了 04/03 19:05
mose56789: 很難 .... 04/03 19:05
ggrreeeenn: 你做得出星露谷那種遊戲嗎? 04/03 19:06
ggrreeeenn: 你會寫特別的劇情嗎? 04/03 19:06
francois106: 台灣需要你這種人才! 04/03 19:07
tw15: 獨立遊戲除非你剛好運氣好到點 不然先買一下美術ber 04/03 19:07
Rhime19: 和原po同年紀,可以po出這篇恐怕表示你周圍的環境把你 04/03 19:07
OochunoO: 進業界以後更多的是看透自己的極限就此隨波逐流的人就是 04/03 19:07
OochunoO: 了 04/03 19:08
Rhime19: 保護得很好,建議你要惜福、把握自己的小確幸 04/03 19:08
spfy: 原PO的思維已經大破了 04/03 19:08
LuMya: 一堆業界受不了公司也有出來搞獨立開發 年紀也比你大 真的 04/03 19:10
LuMya: 想做才沒那麼多理由 04/03 19:10
Rhime19: 想清楚你真的想要的是什麼,是想創作一個作品、挑戰創業 04/03 19:10
job5786: 你要先有創意核心想法 美術啥的其次 鐵槌爬山靠這點也可 04/03 19:10
job5786: 以賣破頭 04/03 19:10
Rhime19: 、亦或者想換個環境透氣,別的不說光這三點差異就非常大 04/03 19:10
justastupid: 感覺太天馬行空了 04/03 19:11
LuMya: 現在外包管道那麼多 錢都可以處理 問題在你願不願意做而已 04/03 19:11
LSND: 真的有心要做就不會當問問哥了啦。 04/03 19:11
OochunoO: 外包可能畫個主介面+標題畫面+宣傳圖就把他要吃一年 04/03 19:12
alinwang: 那裡都代理商了 04/03 19:12
lf2kate: 別鬧啦大哥 04/03 19:12
OochunoO: 的錢燒光了 然後角色/武器(有的話) 音效 都還生不出 04/03 19:12
silentowl: 你現在看到的獨立遊戲只是倖存者偏差 04/03 19:12
silentowl: 那些做失敗的你看不到 04/03 19:13
yukari8: 先想好要怎麼做 要會什麼技能再看要不要辭吧... 04/03 19:15
watanabekun: 你有賠掉房子頭期款後摸摸鼻子回去原本職場的覺悟就 04/03 19:16
watanabekun: 去啊 04/03 19:16
yukari8: 先用unity開始下班時間先把unity基礎學一學之類的 04/03 19:16
benevolencer: 先想幾個有發展性的企劃吧 尋找打點特色 考慮能否有 04/03 19:18
benevolencer: 可以切割捨棄的 先別想做特立獨行 怎樣能吸引人 跟 04/03 19:18
benevolencer: 回本才是重點 實質的利益才有繼續做下去的可能 04/03 19:18
dsa3717: 先把企劃書寫上來 04/03 19:21
gericc: 歡迎加入NHK 04/03 19:21
bluejark: 你不會餓死的話就做啊 而且你要先做好虧損的打算 04/03 19:22
bluejark: 做遊戲其實條件沒很高 只是能回收的不多 04/03 19:24
beckyw: 我在幫一個獨立遊戲做行銷研究,他原本是一個大學老師轉行 04/03 19:24
beckyw: 自己開新創。我覺得具體是需要有起碼三年,清楚的遊戲計畫 04/03 19:24
beckyw: ,資金,團隊,銷售方式,行銷計畫,你可以先把這些大概列 04/03 19:24
beckyw: 一下看看可行性在哪,加油 04/03 19:24
z955018: 你一個人怎麼拼得過一個有正常薪水的團隊?還有資金加持 04/03 19:24
z955018: ?你一個人耶?你上班到現在都沒感覺嗎? 04/03 19:24
home4129: 我好佩服你 認真說 有這個夢想想要去闖 再多規劃一下吧 04/03 19:26
ronga: 一個人了話,建議邊工作邊做吧,不然餓死的機會很大 04/03 19:26
tongue0808: 先去遊戲公司上班看看啊 了解一下整個製作流程是怎樣 04/03 19:27
tongue0808: 空有想法是沒辦法成功的 04/03 19:27
MsonQAQ: 要不要先試試用sony的dreams 做一款作品來 04/03 19:27
hakkacandy: 去查一個叫猴子靈藥的人 04/03 19:27
Zoro80298: 全部自己來 你要確定自己遊戲有足夠吸引力 04/03 19:28
watanabekun: 半路就算了吧。他作為獨立開發者的成果沒什麼好借鏡 04/03 19:28
watanabekun: 的。 04/03 19:28
secret0409: 先弄份企劃書吧 04/03 19:28
BlueGiant: https://i.imgur.com/50qtsrp.jpg 04/03 19:29
Zoro80298: 不然你根本撐不住上架發大財的時候 04/03 19:29
watanabekun: 去查查Rodan和Game stew還比較有學習意義 04/03 19:29
feedcat: 唉 不忍 04/03 19:30
a8521abcd: 做出來都還只是第一步,後續怎麼變成錢才是問題,像巫 04/03 19:30
a8521abcd: 師的CDPR還是跟warframe的DE社一開始做出來的DEMO根本 04/03 19:30
a8521abcd: 就沒人要。頭幾年肯定半毛錢都拿不到的 04/03 19:30
cuats: 國中高中時用過免費軟體類似遊戲的東西(不敢稱遊戲) 建議有 04/03 19:30
cuats: 興趣的話可以先做個小遊戲看看 實際做過之後就會知道難易度 04/03 19:30
cuats: 及需要的東西了 04/03 19:30
omanorboyo: 誰會想玩半吊子的遊戲阿..看看手機一滑開遊戲多到會怕 04/03 19:31
bluejark: 真正的遊戲瘋子都不是用想的都是先做再說的 04/03 19:31
cuats: 或著可以去看網路上人家做的free game 他們的程度是免費的 04/03 19:31
cuats: 那麼要什麼程度能夠賣錢也是值得思考的 04/03 19:31
omanorboyo: 有才能 發這篇文的同時也該附上一個作品給人嚐鮮 04/03 19:32
omanorboyo: 問問哥就算了..先進入相關產業 給人請吧 04/03 19:32
omanorboyo: 美術音效你怎麼靠個人解決? 04/03 19:34
bestteam: 就像想賣吃的總也要先做給人試吃再去創業啊 04/03 19:34
pikapikachiu: 遊戲的程式其實很複雜 除非你是遊戲大廠 有一定的框 04/03 19:35
pikapikachiu: 架 但那個也是很複雜 04/03 19:35
Haeniel: 以前有一款rpg製作大師做的遊戲叫做巴哈姆特等你能超越再 04/03 19:35
Haeniel: 說 04/03 19:35
jimmy1112111: 不太應該在這問吧,應該找些遊戲版問的 04/03 19:35
bestteam: 你沒寫個小遊戲我們怎麼知道你有沒有能力走這條路 04/03 19:36
spfy: 遊戲版會洗臉洗得比希洽還兇吧 04/03 19:36
SShowHung: 遊戲系統、故事劇本、背景音樂、人物設計、美術設計, 04/03 19:36
SShowHung: 只要有一個地方出事就出事了 04/03 19:36
bluejark: 如果是以賺錢為目的的話你要了解不是製作技術 04/03 19:36
bluejark: 而是知道玩家所需要的市場在哪裡 04/03 19:37
qk2007: 原PO你還是去找個別的工作吧 04/03 19:37
kenkenken31: 會來c洽問正經事,真的很像搞不清楚狀況的...... 04/03 19:38
kore5348: 至少先做出個demo 覺得不錯的人可能會贊助你 04/03 19:39
poke001: 我是覺得原po把做遊戲想得太簡單,才會被洗臉成這樣 04/03 19:39
Ectel: 一人獨立製作遊戲難的點不一定是技術 還要掌握市場接受度 04/03 19:44
Ectel: 做太久可能遊戲平台都換了 題材是有趣還是自嗨也較難察覺 04/03 19:44
a23962787: 我覺得回覆很正經R,不論金錢技術什麼的,連想做什麼樣 04/03 19:45
a23962787: 的東西都沒想法只是看別人能賺錢想一起玩,那乾脆別做 04/03 19:45
a23962787: 了 04/03 19:45
Ectel: 最後做出來的遊戲要怎麼宣傳 這些都要想好 04/03 19:45
poke001: 老實說我是覺得原po連遊戲這個領域可能都不算熟悉 04/03 19:46
eddiego: 你真的爆幹屌的耶 這麼看不起世界的人我這輩子第一次看 04/03 19:47
eddiego: 到 請務必往遊戲業發展(爆笑) 04/03 19:47
mis1114: 一人的也不少,但等你有點子再談,先創作個什麼試試吧 04/03 19:47
spfy: 他只是想閃閃發亮而已 搞不好剛看完PA的工作女孩系列 04/03 19:47
awenracious: 建議可以先做小遊戲app 出來看看再說,如果連這個都 04/03 19:47
awenracious: 不行那還是再考慮好了 04/03 19:47
mis1114: 目標是收入,而不是想創作出怎樣的遊戲就覺得不行了 04/03 19:50
ShoPeter: 一個人???? 04/03 19:50
pttassassin: 感覺你根本就還沒好好的規劃過 你突然辭職是想害死 04/03 19:51
pttassassin: 自己嗎? 04/03 19:51
surreallin: 你啥都沒有也不會 是不是看不起做遊戲的人蛤 04/03 19:52
xian: 不對啊 我剛爬一下你的舊文 你不是有參與過遊戲開發了? 04/03 19:55
wes32670h6: 做給自己爽的遊戲跟做來賣是兩碼事,後者是很難單靠 04/03 19:55
wes32670h6: 熱情或衝動的,沒想法沒技術又沒資金還是摸摸鼻子吧 04/03 19:55
ronga: 如果你的程式能力能夠寫出一款game了話,你的薪水不該是這 04/03 19:56
ronga: 樣,認清自己的能力到哪,補足後再來談追夢吧 04/03 19:56
wes32670h6: 這產業燒錢的速度超乎你的想像 04/03 19:56
xian: https://i.imgur.com/xg4EjsX.png 所以你有遊戲開發經驗了? 04/03 19:56
嗯,沒有提到這點我很抱歉 這是我"很久很久很久"以前參與過的作品, 但沒有特別提起的其中一個原因是, 不管是現實面或是對我自己來說, 這都是一個會被歸類在「失敗」那邊的作品 所以我不想特別提及自己的「過去」 而結果導致您有這樣的困惑,我很抱歉... 因為我最初想發文的目的 就是想要完全清零、想要虛心求教、各行各業都好~ 真正的從零出發。 我想要完完全全的從最初的那一刻開始, 就穩穩地開始盡可能汲取所有的東西, 傾聽所有人的想法和看法,所以請您見諒。 可以的話,其實並不希望 特別告訴大家,寫過了什麼、做過了什麼、 也許那些東西是好是壞可能大家看法不同 但對我來說...... 又或是以現實面來說...... 都沒有讓我或是市場感到滿意。 Sorry 但大家的回饋我都有看在眼裡,我會好好慎思一番。
poke001: 有遊戲開發經驗還能這麼天也是很厲害... 04/03 19:58
acopika: 飢餓地城 steam不是賣的還不錯嘛... 04/03 19:58
wow12578: 獨立遊戲能發光發熱的是少數中的少數,而且通常也不是一 04/03 19:58
wow12578: 個人能搞定的。先練好程式,想辦法進業界學習再找機會和 04/03 19:58
wow12578: 人脈吧 04/03 19:58
grezod: 你專長是什麼 該不會是那個一點點程式吧 04/03 19:59
acopika: 雖然他可能不是負責主要部分或想自幹才會這麼問.. 04/03 20:00
poke001: 是看賣得還行,覺得我來我也行這樣嗎XD 04/03 20:01
class21535: 有實力就可以吧 參考星露谷跟paper please 04/03 20:03
kevingamer: 寫遊戲難的不是程式,是建模、創意玩法、劇情等… 04/03 20:05
poco0960: 不要想不開 04/03 20:08
tracyo: 試試看啊!做了失敗比起不做後悔好太多了!! 04/03 20:11
yuetsu: 去啊 反正餓死也不是我餓死 嘻嘻 04/03 20:11
soysfox0421: 熱情 毅力 實力 運氣 缺一不可 04/03 20:13
soysfox0421: 既然你自己都不確定的話 我建議不要投注人生下去 04/03 20:13
soysfox0421: 除非哪天你覺得非做不可 是你的人生夢想的話才去做 04/03 20:13
bloodsea: 說實話,完全不建議這麼做,你能看到你悲慘的未來 04/03 20:13
s055117: 30歲還有這種想法== 04/03 20:14
wowpoqwow: 難的不是程式 公三小 這種話聽到就火大 04/03 20:14
acopika: 紅明顯問一下 先講清楚飢餓地城的事...還是這是大型釣魚? 04/03 20:15
GodVoice: 我建議啦 你先利用假日 作出一個能運行的 RM大師或是 04/03 20:17
GodVoice: 動作大師 作出來的遊戲 看看 04/03 20:17
GodVoice: 現在STEAM RPG 動作類 小說類 的製作大師都有可以試試 04/03 20:18
handofn0xus: 你ptt帳號買來的??? 04/03 20:19
GodVoice: 我完成第一款RPG時 憂喜參半 (各種檢討 04/03 20:20
daniel50506: 要創業迷惘是正常的 直接幹下去的都是腦包 04/03 20:23
daniel50506: 些許成功的腦包只是生存者偏差 04/03 20:23
kinuhata: 上網問卦的87%都是釣魚 04/03 20:23
poke001: 大型釣魚也無妨啊,他給的條件洗臉是應該的,程式會一點 04/03 20:28
poke001: 點,存款只能撐一年,換成去業內問,我相信一樣是洗臉啦 04/03 20:28
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 20:37:34
Bansar: 變作烏伯億變追夢比較實際 04/03 20:31
BlueGiant: 也許只是原po謙虛 把他的深厚功力講成會一點也說不定 04/03 20:33
Sunblacktea: 要先想清楚 如果你資金夠多可以讓你做這個嘗試的話 04/03 20:36
Sunblacktea: 再去做 不然就只是浪費人生而已 04/03 20:36
fade11: 行銷最難好嗎你先弄個藍圖找人投資你看看 04/03 20:36
※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 20:42:44
yuxds: 我覺得先去遊戲公司上班看看好了 累積點經驗 04/03 20:39
yuxds: 也搞不好做到一半 就放棄做遊戲這個想法了 04/03 20:39
acopika: 原來如此推回來..可是我看steam上討論量感覺這應該很成功 04/03 20:40
harehi: 應該把你的功力&準備拿去問業內人士 在這邊問卦沒啥用 04/03 20:40
acopika: 才對阿... 04/03 20:40
harehi: 這邊大部分人只是玩家 不是製作者 04/03 20:41
acopika: 我實驗室裡有2個學弟自己跳出去搞 大概3年多了今年原本準 04/03 20:41
acopika: 備第二次去電玩展放正式的結果完全停掉現在不知道怎樣.. 04/03 20:42
foolishfly: Toby fox一部分美術也是別人做的耶 04/03 20:42
acopika: 建模美術好像弄差不多後去一般遊戲公司做事了 這邊好像就 04/03 20:43
acopika: 變副業這樣 至於程式嘛..不知道 只有在離開實驗室後一年 04/03 20:44
acopika: 後聚餐有碰到他 問過他後不後悔 他說很後悔XD 04/03 20:44
watanabekun: 飢餓地城團隊的人? 那是我2016在台北電玩展玩得最開 04/03 20:46
watanabekun: 心的一個攤位。很遺憾你們罪惡選擇沒開發成功。 04/03 20:47
acopika: 雖然沒玩過不過有注意到罪惡選擇的新聞 沒想到停了 04/03 20:47
LuMya: 建議是不要做 因為你在猶豫不如直接去遊戲公司上班 還有錢 04/03 20:54
LuMya: 拿 04/03 20:54
poke001: 看你的回文我相信應該不是來釣魚,不過有點好奇你覺得你 04/03 20:56
poke001: 之前參與那個作品,你覺得失敗的點是? 04/03 20:56
vanprasth: 因為這件事取決於你的執行力,天分財力等各條件 04/03 20:57
vanprasth: 最清楚做不做得到的人還是你自己 04/03 20:58
BIGT: 先六日在家做遊戲 一到五正常上班吧 04/03 21:00
shampoopoo: 人生有時候可以義無反顧 你如果覺得你不會輕易放棄那 04/03 21:11
shampoopoo: 你就做 可是不管成功還是失敗只要你不會後悔就好了 04/03 21:11
GodVoice: 人生能義無反顧的時候 只有還在當學生的時候 04/03 21:12
shampoopoo: 很多單人獨立製作的遊戲除非是夢日記那種神人級或是買 04/03 21:13
shampoopoo: 素材 不然多少要請一些人來做音樂或美術 04/03 21:13
GodVoice: 出社會後 就要有各種結果的心理準備了 04/03 21:14
shampoopoo: 國外比較常聽說原本在當律師或心理學相關30歲突然做膩 04/03 21:15
shampoopoo: 了辭掉跑去當攝影師記者之類的 可是臺灣好不好這樣做 04/03 21:15
shampoopoo: 就不知道了 04/03 21:15
s4511981: 獨立遊戲很累,沒有熱忱不要去燒,有熱忱應該找份兼差去 04/03 21:16
s4511981: 燒,不是全職做。 04/03 21:16
pin85315: 一個人又只會一點點程式? 瘋了吧 04/03 21:25
hdpig: 如果你的經濟條件承受的起失敗的話 我倒是蠻鼓勵原po試試 04/03 21:35
hdpig: 看 因為獨立開發成功與否都是個蠻不錯的學習 04/03 21:35
aaa931324: 試試看一年阿 失敗再回去工作就好了 但我覺得一年不夠 04/03 21:42
aaa931324: 再存點錢 給自己兩三年的時間吧 04/03 21:42
gayday: 荊棘之路阿... 不過這世界總是有瘋子阿 XD 04/03 21:44
aaaa8247: 雖然我覺得你會失敗。就算是個夢想吧。在存個一年生活費 04/03 21:44
aaaa8247: 再去幹如何? 04/03 21:44
ikaros35: 欸豆 修旦幾咧 04/03 21:45
KMTisdog: 不如做個蘿莉H映像 04/03 21:46
ikaros35: 想清楚 現實可跟New Game 不同 04/03 21:46
KMTisdog: 遊戲 04/03 21:46
gayday: 不然學李安 50歲開始拍電影 也是一種方向 04/03 21:48
DEAKUNE: 至少要留一個退場機制,遊戲做不好也不會餓死 04/03 21:51
jimmy1112111: 之前學校修unity的課,小組預想再怎麼有趣,最後成 04/03 21:58
jimmy1112111: 果沒有美工還是一坨屎,除非點子新奇到遠超貧乏的設 04/03 21:58
jimmy1112111: 計,不然絕對乏人問津。 04/03 21:58
jimmy1112111: 建議先做個小遊戲試試,摸一摸unity的規則,剛體啦 04/03 22:03
jimmy1112111: 旋轉啦,絕對不只用想的簡單。 04/03 22:03
FiveSix911: 我覺得公關宣傳也很重要 然後設個止損點吧 04/03 22:15
wsx88432: 存個一百萬 再說吧 04/03 22:22
Chen7: 如果你就算賠錢也可以活下去的就去做吧,我支持你,開賣叫 04/03 22:26
Chen7: 我買一份 04/03 22:26
b85040312: 先問問你自己為什麼要做遊戲 04/03 22:34
dongyen: 你要自己做獨立遊戲沒問題,現在很多獨立app遊戲 問題是 04/03 22:35
dongyen: 你有題材?音樂?美術設計?這些都備好再說 04/03 22:35
dongyen: 會寫程式 沒畫面沒音樂沒人會領情 04/03 22:36
KJC1004: 七分靠運氣兩份靠行銷一分靠技術 你說呢? 04/03 22:41
r901700216: 嗯 保重 04/03 22:44
assassin762: 30歲了還沒醒啊 04/03 22:45
ae321238: 你看起來連遊戲這東西都沒很了解,願意為你講解的人也太 04/03 22:49
ae321238: 佛心了 04/03 22:49
SilverCrow: 你只是想辭職不是想做遊戲吧?! 04/03 22:52
pei108: 做啊 失敗活不下去不要找我們 04/03 22:58
kenkenapple: 程式不說 另外的美術 音樂很不簡單吧= = 04/03 23:05
zxc1020305: 先做一些小東西讓社群看看,或是實際參與現有團隊的開 04/03 23:16
zxc1020305: 發比較實際,你自己想或是問人得到的答案都不會比你親 04/03 23:16
zxc1020305: 身參與更有體會。 04/03 23:16
ToastBen: 你可以先了解一下星露谷物語作者的開發歷程 04/03 23:20
sunoomstar: 錢夠養自己一年代表你只有一年的時間能做而已,還不包 04/03 23:37
sunoomstar: 括美術音樂外包,最重要的是不一定會賺錢,所以建議你 04/03 23:37
sunoomstar: 邊上班邊做比較好 04/03 23:37
indiroia: 先用套件試試 由淺入深 Gamedesign版還是有人出沒的 04/03 23:37
SCCKai: 有富爸爸就可以,沒有就先學著怎麼吃土 04/03 23:49
killuaz: 找製作遊戲的工作 能進去的話增廣見聞 再邊做自己的 04/04 00:08
Sasha0720: 你先靜下心來思考你想得到什麼,想當老闆?想賺錢?想 04/04 00:12
Sasha0720: 做遊戲? 04/04 00:12
Sasha0720: 想做遊戲什麼時候都可以,不用辭職只要你願意付出滑手 04/04 00:13
Sasha0720: 機耍廢的時間 04/04 00:13
Sasha0720: 想精進自己可以自學或盡力轉職相關產業 04/04 00:15
Sasha0720: 想要做閃閃發光的遊戲,但你沒錢沒實力沒時間..你可以 04/04 00:16
Sasha0720: 實際一點嗎 04/04 00:16
dan507: 別了吧 04/04 01:03
jamesCHN: 從推文裡面看到一堆曾經有此想法的人 對照這篇文章真是 04/04 01:53
jamesCHN: 諷刺 04/04 01:53
otaku5566: 可以從steam上面買RPG maker來作遊戲試試阿 04/04 02:37
ADIE2: 光美術音樂劇本這三大難關已經打死99%一般人了吧 04/04 02:55
ADIE2: 加上你說你想要做故事+動作?光故事就好 你寫的出來所謂故事 04/04 03:15
ADIE2: 嗎? 04/04 03:15
Meuf: 呃……所以你知道的資訊應該要到算半個圈內人的程度,但為 04/04 04:19
Meuf: 什麼你前面的發言內容看起來是100%的大外行? 04/04 04:19
Meuf: 算了回歸內文,只看內文我的建議是不辭。 04/04 04:35
Meuf: 一是缺乏規劃,規劃不是一定要完美無缺,但就目前你透露的 04/04 04:35
Meuf: 資訊,明確目標沒有、實施辦法沒有、退場機制沒有,這對自 04/04 04:35
Meuf: 身風險管理不利。 04/04 04:35
Meuf: 二是從前面言談內容中讓人感受到你缺乏相關資訊,而且缺乏 04/04 04:35
Meuf: 的量也不是跟網友聊聊就可以馬上補起來的程度。在資訊不足 04/04 04:35
Meuf: 的情況下,基本上做不出真正合理、真正符合自己需求或有利 04/04 04:35
Meuf: 自身的判斷。 04/04 04:35
Meuf: 最後想說的是,雖然憑內文判斷,你不適合現在辭職,但不代 04/04 04:35
Meuf: 表你不能去改變或追求什麼,什麼時候開始都不嫌晚,只是你 04/04 04:35
Meuf: 可能忘記其實不用勉強自己去走風險最高的那條路。 04/04 04:35
zmcx16: 大學修過遊戲製作的課也做過幾款小遊戲, 真心覺得遊戲不是 04/04 05:16
zmcx16: 一個人能做出來的, 重點不是做不出來, 而是大把的時間跟 04/04 05:16
zmcx16: 心力, 加上看你的發言很明顯缺乏相關資訊, 真的不建議你 04/04 05:17
zmcx16: 在缺乏相關資訊的情況下做決定... 04/04 05:18
j9966330k: 找我 我幫你 04/04 06:41
best0811: 有夢最美阿~ 04/04 07:45
gdtg10900: 可以試試失敗就當病毒失業一年 04/04 07:54
robocon: 做小黃遊吧 門檻低重點有抓到一般都賣得不錯 04/04 07:56
han960691: 要不要先參加個game Jam認識同樣喜歡做遊戲的人? 先累 04/04 08:49
han960691: 積作品經驗也多認識不同領域的人,要做獨立遊戲也比較 04/04 08:49
han960691: 知道要去哪找人力資源 04/04 08:49
ian5771016: 紅明顯 推薦看銀狐大的網誌有講很多東西 04/04 09:12
brianhsu: 先從 RPG Maker 之類的業餘練手吧!什麼都沒經驗,要成 04/04 10:32
brianhsu: 功應該很難… 04/04 10:32
MaxWei: 看題目本想回些什麼,不過看推文超踴躍想想還是算了XD 04/04 10:54
MaxWei: 夠多了,看來你之前也是開發者,想做就做吧,30還好啦,加油囉 04/04 10:55
zGDB: 先去參加game jam 和遊戲系的展覽比賽吧 04/04 11:05
bnd0327: 醒醒好嗎 04/04 12:53
shortlin: 雖然覺得自己太晚留言了,且對我而言我也比較想在這篇留 05/31 11:12
shortlin: 嗯,我想你看ID應該也知道我是誰,我想應該有很多人給過你 05/31 11:13
shortlin: 建議了,我這邊也大概給不出什麼好建議 05/31 11:13
shortlin: 能說的只有,覺得有我這邊能幫忙的,在我時間可允許的範圍 05/31 11:14
shortlin: 內,請提出吧.雖然我最近大概也會忙到不行就是 05/31 11:14
shortlin: 所以其實我這邊只是想說,不要妄自菲薄啊... 05/31 11:15
shortlin: 你之前做過的事其實已經有贏過很多人的成績了..雖然我知 05/31 11:15
shortlin: 道那不夠,但也比我厲害很多了...雖然我相信拿自己比較你 05/31 11:16
shortlin: 應該不會感受到什麼鼓勵...但就是...很想說些什麼 05/31 11:16
chungyulin: 回頭補推 希望你能獲得屬於你自己的成功 01/21 21:07
YouShare: 朝聖推 01/21 22:48
shyin7089: 推 01/22 00:43
horseorange: 快一年了 01/22 13:27
tsai1453: 朝聖啦 01/25 00:20
Zygarde: 朝聖 01/27 21:40
togs: 朝聖 04/07 11:05
OdaNobuna: 打臉那些說會失敗的 04/08 16:40