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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://bit.ly/3SZj9CR : 單機遊戲主機在 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方? : 在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊 : 戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後 : ,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多 : 數據正表明遊戲機市場在放緩。 我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了, 在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。 大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲, 當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。 有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。 但隨著時代改變,特別是unity這類引擎向大眾開放後,遊戲開發難度降低不少, 很多功能不用再從底層開始寫,門檻降低後,能獨立製作遊戲的人變多了。 然而開發主機遊戲還是有一個繞不過的檻,就是開發權利跟上架問題。 對於這個,PC市場就自由許多,只要有一台個人電腦,就可以開發PC遊戲, 不用先去簽任何合約,不用買任何開發套件。 https://i.imgur.com/1eH38zG.png
這時候再加上steam的助攻,上架相對容易,審核過程簡單。 於是這個年代產生了一堆獨立遊戲開發者,一堆小型的遊戲廠商。 大家一窩蜂的跑去做遊戲,上架steam,夢想發大財。 這也是為什麼,大家在抱怨PS5上面沒有遊戲可以玩, 但說到steam,大家卻改口說,蛤?遊戲買了還要玩喔?哪有這麼多時間。 畢竟PC遊戲市場對開發者比較友善, 獨立開發者,小廠,起步最佳選擇就是PC平台, 因為獨立開發關係,也讓一些有創意的玩法,也都在steam上面不斷湧現。 相對PS5、XBX,這些平台,都是以3A大作為主, 現在3A大作同質化嚴重,讓玩家感到疲乏,想玩點不同的,就是到PC上面去找。 所以,我認為PS6,或者XBox的下一代,要想有所突破, 就是改變上架機制、更開放、對獨立製作者更友善。 雖然短期之內收到的權利金會降低,但長期而言能讓平台有更多遊戲。 有更多的遊戲,才能吸引更多的人買主機。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709622889.A.2CC.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/05/2024 15:19:15
forsakesheep: 確實,我記得之前PS板有一篇就在講小廠商在PS上開發 03/05 15:19
forsakesheep: 不易,還被SIE搞 03/05 15:19
wfleowang: 開發者角度推 03/05 15:21
forsakesheep: #1Z4adA8H (PlayStation) 這串 03/05 15:23
lbowlbow: 因為主機遊戲你想玩才會買,steam有時候看到特價90%你就 03/05 15:30
lbowlbow: 買了然後根本不會碰 03/05 15:30
scott032: 獨立小品也有在PS5出阿 只是客群不同又不一定能賣 03/05 15:30
ChHChen: XGP推廣了多少獨立小遊戲,反而是Xbox這個世代被嫌棄本 03/05 18:13
ChHChen: 家大作太少吧 03/05 18:13
krousxchen: 問題不是這樣,而是玩家已經被養出在PSXB玩3A的習慣 03/05 22:00
krousxchen: 之前索尼也在推獨立遊戲,結果就是銷量不佳 03/05 22:00
krousxchen: 反而NS的獨立遊戲賣的很好,有些遊戲銷量還比PC版好 03/05 22:01