→ j1551082: 價值取決於…ip昂貴程度,數位化時代其實也沒什麼特別的 05/13 00:02
→ j1551082: 了 05/13 00:02
→ Gouda: 就是取決於現在這個時點的需求跟流通量 想問樓主哪裡得來 05/13 03:00
→ Gouda: 不是稀有度的結論? 去翻駿河屋網站不就知道 然後樓上講 05/13 03:00
→ Gouda: 的數位化對收藏家來說沒意義 他們要的就是卡帶 05/13 03:00
→ Gouda: 如果原po 看台灣市場的話 台灣都跟著進貨來源日本漲跌的 05/13 03:03
→ Gouda: 還有一點就是遊戲評價不重要 發行量少的kusogame 一樣高價 05/13 03:05
→ Gouda: 05/13 03:05
推 a12550550: 評價還是蠻重要的 但是評價好的遊戲多半發行量就比較多 05/13 04:14
→ a12550550: 或是有各種續作 移植版本,這些都會影響懷舊遊戲的價格 05/13 04:14
→ a12550550: 發行量少的KUSO多半是在某些地方有梗 所以才會高價 05/13 04:15
→ a12550550: 價值高的多半都是一些叫好不叫作的遊戲 05/13 04:16
→ a12550550: 還有一些當年為了某某平台出的加強版,結果後續移植 05/13 04:17
→ a12550550: 原始版本,前面例子是零系列,後面例子是惡魔城月下SS 05/13 04:18
→ a12550550: 零系列當年銷量都很慘,所以發行量極少 05/13 04:19
→ a12550550: 惡魔城月下夜想曲SS版本公認最佳版本,但是後續移植都 05/13 04:19
→ a12550550: 以PS版為基礎移植 05/13 04:19