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兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物 彈珠還活很好 某種程度就算是證明了吧 畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面 影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716111806.A.842.html ※ 編輯: attacksoil (223.136.92.139 臺灣), 05/19/2024 17:43:43
DarkKnight: 結論 要賺錢還是靠多元 和推文不符XD 05/19 17:44
laigeorge89: G沒有沒落吧 05/19 17:44
ASEVE: 但檔案也是同一畫風 05/19 17:45
htps0763: 檔案還年輕不用加入這個討論吧 05/19 17:45
htps0763: 你要說的話貓咪大戰爭也活得好好的啊,綜合來看是完全 05/19 17:48
htps0763: 沒差 05/19 17:48
asdfg0612: FGO能當標準嗎… 05/19 17:50
bnn: 3D當然還是有畫風問題 05/19 17:50
kuromai: 問題是沒落原因跟風格統一不統一沒關聯 05/19 17:51
cemin: FGO就是特異點 完全沒有參考價值 05/19 17:53
DarkKnight: 還有艦B啊 05/19 17:53
Geiwoyujie: FGO是現代手遊的標竿吧 05/19 17:55
marlonlai: 彈珠還活著是靠大量IP連動 05/19 17:55
vsepr55: cod 49什麼的都大雜燴啊 05/19 17:59
vsepr55: 怎麼可能會覺得統一風格很重要== 05/19 17:59
john05166: 檔案哪裡統一畫風 05/19 18:06
john05166: 檔案同個角色換個畫師還認不出來 05/19 18:07
aboutak47: 有啦 L2D的時候 詠葉切換大廳反差看幾次都會笑 05/19 18:09
lucky0417: 檔案不統一啊 前一個畫隱藏巨乳憂,後一個畫貧乳泳裝憂 05/19 18:45
lucky0417: :( 05/19 18:45
ASEVE: 畫風統一不見得是同一繪師畫,但風格上就是類似 05/19 19:13