作者rock5421 (你家隔壁的阿狼)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
時間Sun May 26 11:43:42 2024
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看
臥龍蒼天隕落
武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥
跟天山派學習奇術(仙俠)
基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究
有輕功(二段跳)
內外功(武技) 使用時還會有任督二脈顯性
有些武技還能發氣
到處以武力支援(大俠行徑)
造型更講究,外觀細節都有做到
五行相剋還有做出來(雖然沒相生小可惜)
銷量也近200萬應該也是算熱銷了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.135.116 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716695024.A.4D3.html
推 ak47123121: 臥龍真的很武俠啊XDD 05/26 11:56
推 darthsu: 結果日本人比華人還懂怎麼做武俠遊戲 05/26 12:25
推 cor1os: 確實,而且base on在三國這種超級IP上,根本不用去認識角色 05/26 12:58
→ cor1os: 這些角色在都已經貼你臉上的認知了 05/26 12:58
推 qnonp2012: 結果歐美人覺得這是日本風格 05/26 15:06
推 ooxxman: 其實就是武俠遊戲沒錯了,又武又俠中國元素濃厚歷史基底 05/26 15:58