→ yenhawk: 人家從Wii就開始這麼做了,後來被GK稱之為子供機05/31 20:07
推 undeadmask: 啊就確實是子宮肌啊 但也不會怎樣吧 全家的錢一起賺啊05/31 20:09
→ bmaple730: 不太一樣,是主力瑪薩寶就比較不適合超寫實那一派所以05/31 20:12
→ bmaple730: 也不一定要追高畫質寫實畫面,真的比較需要畫質的也只05/31 20:12
→ bmaple730: 有XB跟貝姊而已,除非有像老卡那樣關係好的三廠強烈建05/31 20:12
→ bmaple730: 議05/31 20:12
本家系列不用寫實沒錯,但也可以弄到像薩爾達那麼複雜,然後跑更多機制跟物件,再把畫
質提升一階,這樣一樣是很燒開發經費及硬體效能
況且高度客製化晶片算是非常昂貴的做法,索尼又放高效能進去,那個錢燒更兇。
推 RockZelda: 宮本茂和岩田聰等人都有提到,一昧拼硬體和畫質05/31 20:13
→ RockZelda: 都不利遊戲IP的發展05/31 20:13
雖然老任經營保守,但在遊戲開發的願景上似乎在這個年代過得比較好
現在3A大作應該讓一堆公司的資金流越來越頭痛吧?
推 kuninaka: 薩爾達開發就很便宜嗎05/31 20:16
沒有說很便宜,但成本控制得好
※ 編輯: NorAku (36.230.79.83 臺灣), 05/31/2024 20:18:14
推 u7451519: 開發費用全部砸在美術跟畫面上,相對遊戲系統跟劇情音樂05/31 20:19
→ u7451519: 設計這類的額度就被瓜分掉了05/31 20:19
音樂算是比較不燒錢的東西,但畫面表現真的燒一堆錢...
→ u7451519: 老任選擇的是遊戲性,銷量也反應了玩家的選擇05/31 20:20
推 RockZelda: 老任製作人的哲學大多是製作「有趣的玩法」05/31 20:20
→ RockZelda: 這種想法下,寫實風格就會受限於「寫實表現」05/31 20:20
→ Yuaow: 沒說很便宜啊 只說成本控制得當05/31 20:21
→ RockZelda: 當然不代表他們排斥寫實風格,像薩爾達的黃昏公主05/31 20:21
→ RockZelda: 偏向寫實黑暗風格05/31 20:21
我覺得密特羅德可以弄得更寫實一點,也不影響遊戲性
推 RockZelda: 所以就是老任的主機硬體,提升到剛好可以呈現遊戲表現05/31 20:23
→ bmaple730: 老任的遊戲開發過程也不太一樣,老任首發那些遊戲是先05/31 20:25
→ bmaple730: 把本家遊戲需要的手把設計、性能搞出來再去設計硬體,05/31 20:25
→ bmaple730: 索軟都是先把硬體搞出來再讓工作室榨乾效能05/31 20:25
→ bmaple730: 所以N64、NGC、Wii、WiiU的手把才這麼奇怪05/31 20:25
手把設計又是另外一回事,但現在一堆遊戲動不動就卡(例如剛出來的天際線2、2077),電
腦太破跑不動
※ 編輯: NorAku (36.230.79.83 臺灣), 05/31/2024 20:34:20
→ krousxchen: 你怎麼會覺得PS5XS不是用通用零件??05/31 20:43
→ krousxchen: 不如說老任的供應鍊管理能力是超過索尼的05/31 20:43
→ speedingriot: 岩田聰2005年的演講完全命中現狀05/31 20:44
→ krousxchen: 索尼一年最多就兩千萬台出頭銷量,老任接近三千萬05/31 20:44
→ krousxchen: PS5要說非通用的零件也就那個讀取晶片而已05/31 20:46
光CPU/GPU非公版,也不是像地瓜那樣切幾刀就好的東西,就很貴了
任天堂的硬體有盈餘,另外兩家好像純硬體沒什麼利潤甚至虧錢
推 crisis7287: 索自己一直拚3A才是很奇怪的...05/31 20:49
→ crisis7287: 拚3A遊戲就變得單一化 要開服務型就一次說要10款?y05/31 20:50
→ krousxchen: 索拼3A獲得的成功很明顯呀,PS3逆轉360、PS4前期大勝05/31 20:50
→ krousxchen: 哪個不是靠他那些二廠3A獨占打下的?05/31 20:50
→ crisis7287: 哪來那麼多玩家 可以同時間玩10款服務型的遊戲...有病05/31 20:50
手遊還真的可以,但主機就....
→ krousxchen: 十款服務型就養蠱,看哪款能出線05/31 20:51
→ krousxchen: 只要一兩款能獨占市場,就能一本萬利05/31 20:52
→ crisis7287: 血源 應該不到3A吧...05/31 20:52
→ crisis7287: 同時開兩三款我還理解 10款? 本有那麼粗嗎?05/31 20:53
→ krousxchen: 反正索尼在PS5世代最賺錢,他有錢養05/31 20:54
→ crisis7287: 遊戲畫質到FHD後 再上去 效益不大了吧05/31 20:55
反正很多人都木眼
說實在有時候整體畫面的動作表現比高畫質重要
→ crisis7287: 多的運算數量是物件變多 但同款遊戲 FHD 4K 差很多?05/31 20:55
差很多,不然顯卡就不會在那邊4K瓶頸
推 speedingriot: 原本說3年12款服務型,後來砍半05/31 20:59
推 crisis7287: 索之前錯事就是關日本工作室 這世代作品超單一05/31 21:00
→ crisis7287: 不然日本開企劃 請日本小廠做也是可以啊05/31 21:02
→ crisis7287: 任自己IP很多也是請人做 不是什麼都自己來05/31 21:04
→ krousxchen: 請人做也是要派人去管,不是直接丟給人05/31 21:05
→ crisis7287: 日本工作室就是去管的人啊...05/31 21:06
推 st1083971: ps5算被疫情卡產線才那樣慘 但想到台索跟店家賣法就呵05/31 21:07
→ crisis7287: 跟微軟拚收購我就覺得很奇怪 錢那麼多 直接做遊戲啊05/31 21:07
→ krousxchen: 日本工作室都關了,所以嘛...05/31 21:07
→ crisis7287: 所以這幾年 PS5本家遊戲不夠多 根本就自找的05/31 21:09
推 mc3308321: 這也是被逼出來的,事實上從N64時期也可以看出,任其05/31 21:11
→ mc3308321: 實最早跨足高畫質3D,而且不只做到還做出類比,但卻被05/31 21:11
→ mc3308321: 宣傳成還在用卡帶的老古董。當時巨獸索尼跨足遊戲機時05/31 21:11
→ mc3308321: ,sega跟任各種面臨挑戰,只能各憑本事找生路05/31 21:11
那個時候3D是一個夢想、創新。
現在3D滿街跑,4K也不是非必要的技術之一
推 crisis7287: PS5根本產能都丟歐美...05/31 21:11
但歐美還是缺。不過日本有一部分被黃牛拿去對岸了
推 willytp97121: 把力氣用在自己公司最有價值的地方 05/31 21:25
※ 編輯: NorAku (36.230.79.83 臺灣), 05/31/2024 21:26:10
→ isaka: 這叫先叫之明,聰哥和山內溥當年就預料到遊戲成本會走到這 06/01 00:15
→ isaka: 步了 06/01 00:15
→ krousxchen: 但這預言要二十年才發生 06/01 10:07