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因為這是"RPG",基因中就是以打架為主要目的 在RPG中所謂的"生活系統"很難有深度,也沒必要在深度上花成本 例如以釣魚來講,很少人想在RPG中選桿選餌拋桿抖桿收線的,有需要的人去玩專門模擬 器就好 所以生活系統較重的MMORPG,到最後都會變成單純的重複工作打卡上班,這很不cool -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.143.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717744121.A.0FE.html ※ 編輯: ff760725 (60.248.143.146 臺灣), 06/07/2024 15:15:33
npc776: 你應該沒玩過那種製造系蹲在主城開店整天 拿著樂器去廣場 06/07 15:17
npc776: 加樂團演奏的那種遊戲 06/07 15:17
ff760725: 我有玩過啊,但製造系統追根究柢不就是單純的農嗎,當然 06/07 15:20
ff760725: 有人能在其中獲得樂趣,但這始終依然是枝微末節 06/07 15:20
Sischill: 你整天農怪不也是農? 打裝備不也是農? 單純你沒碰過好的 06/07 15:26
Sischill: 生產系遊戲而已 06/07 15:26
crazy586371: 說到底還是獎勵機制太爛的問題,農麥塊的時候就不會 06/07 15:36
crazy586371: 有作業感問題 06/07 15:36
Slas: 希望online台服就是手動釣魚太容易出寶 官方直接把整個系統 06/07 16:15
Slas: 拔了 06/07 16:15
owlman: 魔力寶貝 06/08 00:21
zxcmoney: 麥塊的生活系統本身就是升級途徑(裝備升級) 06/08 03:11
zxcmoney: 但一半的MMORPG不太會把裝備的比重拉那麼高 06/08 03:12