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※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言: : 很多遊戲都有暴擊率的設定 : 有些還會設計暴擊傷害加成的變動 : 但一般來說撐到一定暴率就好 : 越往滿暴可能會降低效益 : 真的有人會撐到100%滿暴率嗎? : 我是只有在POE玩判官聖怒的時候撐到滿暴過 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 題外話 有沒有遊戲像早期瑪奇那樣 暴擊率在素質面板可以一直往上刷 但實際打怪物最多就30%(還是33%?)暴擊 多出來的暴擊率用來抵銷目標保護用的 甚至多目標技能直接無視保護抵銷暴擊部分 話說瑪奇這麼多年了不知道暴擊系統改成怎樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.17.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717943178.A.16D.html
medama: 有的是多的可以轉爆擊傷害 06/09 22:26
showwhat2: 瑪奇這點可能是想要增加隨機性,不讓人百爆。 06/09 22:27
PRODIGALEX: 瑪奇現在可以透過評價系統跟秘法累積等級提高爆擊傷害 06/09 23:03
PRODIGALEX: 與爆擊率,但100%爆擊仍不可能。 06/09 23:03
PRODIGALEX: 暴擊率:30% (或33.3%)+ 7.5%(評價) + 5%(精武) + 4%( 06/09 23:29
PRODIGALEX: 祕法)=46.5%(或49.8%) 06/09 23:29