#1cGuEFEG (C_Chat)
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這支團隊的研究始於科技公司Meta的AI系統Cicero,這套系統最初設計目的是玩一款名為
「外交」(Diplomacy)的戰略遊戲,獲勝關鍵是結盟。
根據2022年發表在「科學」(Science)期刊的報告,Cicero在遊戲中表現優異
,所獲分數可排在資深人類玩家的前10%。
帕克當時很懷疑Meta對Cicero在遊戲裡大勝的熱切描述。Meta聲稱Cicero「在很大程度上
誠實且有幫助」,且「絕不會蓄意在背後搞鬼」。
但當帕克與同事深究完整資料時,發現完全是另一回事。
舉例來說,在遊戲中扮演法國的Cicero與人類玩家扮演的德國合謀,欺騙並入侵同為人類
玩家扮演的英格蘭。Cicero承諾會保護英格蘭,卻偷偷向德國通風報信。
他們警告,在最糟糕的情況下,具有超凡智慧的AI可能會追求權力及掌控社會,如果符合AI
「不為人知的目標」,人類可能慘遭奪權、甚至滅絕。
為了降低風險,研究團隊建議數項措施,例如立法要求企業告知是人類互動或是AI互動、在
AI生成內容打上數位浮水印,並研發能偵測AI欺瞞的技術,以其內部「思路」檢驗其外部行
為。
至於有些人稱他為「末日預言家」,帕克說:「要能合理判斷這不是大問題的唯一辦法,就
是如果我們認為AI的欺騙能力只會停留在目前的程度,不會大幅進步。」
但鑒於近年AI能力一日千里,握有大量資源的企業競相發展技術,決心將AI能力利用到極
致,這種情況似乎不太可能發生
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AI已經學會說謊
然後內文敘述對AI「說謊」這行為是很恐懼的
不是不能說謊,是「說謊」會帶來多少影響
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※ 編輯: HarunoYukino (118.166.13.84 臺灣), 06/15/2024 07:37:30