推 benfour: 隨機選到劇本死的次數太高了 。 想讓玩家體驗多種死法 應 06/15 07:49
→ benfour: 該改成過死過一次的路線 就不會再次骰到了。 06/15 07:49
→ tetsu327: 靠運氣得到垃圾請勿稱類魂 06/15 07:50
推 Koyomiiii: 護航護成回合制類魂真的是笑死 06/15 07:51
→ crosstony256: 死了就進下一週 拿個死法成就 大家還會笑說 我這死 06/15 07:56
→ crosstony256: 了欸 06/15 07:56
→ crosstony256: 啊你又要強制人家過關 過了又按著頭說你沒贏要你原 06/15 07:57
→ crosstony256: 諒 06/15 07:57
推 Cishang: 然後進下周你還會骰倒同樣一個死法 呵呵 06/15 07:58
推 bheegrl: 我其實不介意死了重玩一輪,但是死了要我讀檔到骰贏就? 06/15 08:00
→ bheegrl: 這到底是在幹嘛 06/15 08:01
→ bheegrl: 然後多周目是讓你有更多骰子?? 06/15 08:01
推 uco330: 就直接設計成每死一次就會變強 大家就可以開心地去死 06/15 08:01
→ bheegrl: 是啊,死了能變強不就好了,少搞一些自以為的設定 06/15 08:02
→ Cishang: 至於現在一堆人連一周都沒過就在重複骰了,十世盲俠 06/15 08:03
推 x90050: 是覺得應該開一個圖鑑功能,隨機死亡事件經歷過就可以開關 06/15 08:03
→ x90050: 同樣的死法讓人看N次的意義在哪,第一次可能覺得有梗 06/15 08:05
→ x90050: 第2次覺得自己運氣不好摸摸鼻子算了,第3次之後只剩煩躁了 06/15 08:05
推 a22880897: 作者一定被說這種輪回不也是龍傲天的一種 然後就鎖死要 06/15 08:05
→ a22880897: 你先破關 這樣趙活就不是龍傲天了 06/15 08:05
→ ringtweety: 遊戲可以刁難 但解法要是技術 而不是依靠運氣 06/15 08:07
推 mhwsadb45: 他爽就好 你也能不買不玩 市場決定 06/15 08:07
推 crosstony256: 現在市場決定給他退款負評 作者還在那灰心勒 06/15 08:12
→ ringtweety: 又或者 靠賽多死也行 那你的重生可以有明顯加強 06/15 08:12
推 MrJB: 靠運氣得到垃圾請勿稱類魂+1 06/15 08:13
→ ringtweety: 想要拚無加強0死的會去拚 或者只有極少數結局需要0死 06/15 08:14
→ ringtweety: 而不是又要賽 又要玩家不能死 也不給加強後重生 06/15 08:15
推 dc871512: 才被負評就灰心,作者怎麼不也去重骰一下,讓遊戲變好一 06/15 08:46
→ dc871512: 點== 06/15 08:46
→ AmeNe43189: 類魂可不是靠運氣的= = 06/15 08:49
→ AmeNe43189: 愛類比的人仇魂系仇瘋了吧 06/15 08:49
→ DEAKUNE: 魂系是可以透過每次的挑戰摸透敵人的習性 06/15 09:01
→ DEAKUNE: 這種跟運氣無關 06/15 09:01
→ shane24156: 英高可是會要求自己人先下去通一遍欸 06/15 09:56
推 hayate65536: 靠死法為賣點的遊戲也一大堆,但大多是設計的有趣甚 06/15 11:32
→ hayate65536: 至會讓人想全部體驗一次 06/15 11:32
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/16/2024 04:18:27