
→ haha98: 多選擇可以用一堆故事型遊戲一樣 直接路線圖給你看 跳選項 06/16 02:40
→ haha98: 要骰子系統也可以至少讓被骰過的選項可以從選項剃除 06/16 02:41
→ haha98: 這樣才容易體會到所有文本 現在這樣幾周目都很難全體驗 06/16 02:42
推 x2159679: 他們想做的是像極樂迪斯可那種類型的遊戲,多輪骰到不同 06/16 02:43
→ x2159679: 結果會有不同體驗 06/16 02:43
→ x2159679: 極樂迪斯可在這點上是被蠻多人稱讚的 06/16 02:43
→ x2159679: 像極樂迪斯可有"超級多"暗骰,每講個一兩句話就給你骰一 06/16 02:44
→ x2159679: 次的這種,不過這些暗骰玩家平常看不到 06/16 02:44
推 lovesleep68: 極樂迪斯可給推 06/16 02:44
推 majohnman: 迪斯可很讚 這部很爛 對啊 06/16 02:46
推 x2159679: 而且極樂迪斯可也是開場就有判定沒過就給你直接死(懂者 06/16 02:47
→ x2159679: 恆懂),不過被搞死只會覺得很好笑 06/16 02:47
本質上亂塞莫名其妙的死法事件強制開骰,確實是劇情的問題
不寫這莫名其妙的劇情,屌事沒有。
※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 06/16/2024 02:49:01
推 RushMonkey: 但極樂事件跟猝死帶給玩家的壓力沒這麼重 你可以很專 06/16 02:49
→ RushMonkey: 心在文本跟心理選項的變化裡 06/16 02:49
推 x2159679: 來講個兩者決定性的差異和極樂迪斯可為什麼優秀的原因 06/16 02:49
→ x2159679: 就是極樂迪斯可「擲骰成功不一定是好事」 06/16 02:50
→ x2159679: 他們會採用骰子系統的原因本質上是為了讓玩家在失敗和路 06/16 02:50
→ x2159679: 成功路線都各有不同體驗 06/16 02:51
→ x2159679: 所以有的時候骰到失敗反而會看到更有趣的文本 06/16 02:51
→ x2159679: 骰失敗這件事在極樂迪斯可並不會有很大的挫敗感 06/16 02:51
推 RushMonkey: 是 但我還是覺得會有趣的另一個原因是遊戲帶給玩家的 06/16 02:53
→ RushMonkey: 壓力沒這種重 06/16 02:53
推 RushMonkey: 活 最開始設計因為有限制存檔 你得重複一個段落跟時 06/16 02:55
→ RushMonkey: 間才能回到你剛剛的進度 但那個重複時間太長 玩家自然 06/16 02:55
→ RushMonkey: 會對失敗感到排斥 06/16 02:55
推 x2159679: 順便推推這個神MAD 06/16 02:55
推 sobiNOva: 裝骰子大師才是完整遊戲! 06/16 03:06
推 aiiueo: 極樂迪斯可又沒養成,當然沒問題,你養成怎麼可能主角愈 06/16 03:08
→ aiiueo: 養愈弱或原地踏步。產品定位第一部就錯了 06/16 03:08
推 x2159679: 極樂迪斯可有養成喔 06/16 03:12
→ x2159679: 而且有特殊手段刷經驗值把能力值拉到幾乎全滿 06/16 03:12
推 aiiueo: 那降低特定骰子難度,外加給你代入,甚至混淆文本的,叫 06/16 03:13
→ aiiueo: 什麼養成 06/16 03:13
→ x2159679: 這什麼養成歧視鍊a87 06/16 03:13
→ x2159679: 極樂迪斯可有經驗值、有配點、有裝備系統,是養成沒錯啊 06/16 03:14
推 aiiueo: 你說的對,我無所謂,你開心就行 06/16 03:15
推 ruiun: 問題是極樂他的養成有正向回報,一堆人一直在說活俠的骰子 06/16 03:36
→ ruiun: 影響小就是為了掩蓋這個缺點啊;你活俠養成困難、還要加上 06/16 03:36
→ ruiun: 骰子運氣決定,兩個合在一起剛好就降低遊戲性讓人不耐煩啊 06/16 03:36
→ ruiun: 今天養成簡單一點,或是把骰子做的對玩家有利一點,被罵的 06/16 03:37
→ ruiun: 程度不會這麼大 06/16 03:37
→ ruiun: 一直拿趙活是小人物所以才有這麼多考驗,老大今天大家玩的 06/16 03:38
→ ruiun: 是遊戲,不是來聽你遊戲製作人教育大眾的好嗎? 06/16 03:38
→ ruiun: 還有你作者覺得瑞笙很可憐、大家都仇視他,那你倒是好好描 06/16 03:41
→ ruiun: 述瑞笙跟趙活的互動啊,一直用結局補充設定的方式人看了只 06/16 03:41
→ ruiun: 會更生氣啊,趙活是我們的主角,就算他是個小人物,也不是 06/16 03:41
→ ruiun: 隨便個龍傲天出來虐他,玩家就會服氣的耶 06/16 03:41
推 lucky0417: 選擇導向 指的是骰子做的選擇 不是你 06/16 04:06
→ CYL009: 骰子幫你選的多重選擇啊 對啊 06/16 06:37
→ william456: 可憐之人必有可恨之處 06/16 06:50
推 Cishang: 小人物哪來的那麼多考驗...騙鬼阿 06/16 07:07
推 dc871512: 講的我都想去玩極樂了,謝謝這邊的人推好遊戲 06/16 07:36
推 tsukasaxx: 套句別人說的 現實苦就算了 玩遊戲也要這麼苦 06/16 07:36
推 capitalist: 扯Disco有點過了 Disco大多是骰過出選項,還是可以不 06/16 08:59
→ capitalist: 選 還有他主角是神經病兼自大狂,亂選很合理 06/16 08:59