→ EXIONG: 我就很討厭DND系列的玩法 06/16 08:20
→ EXIONG: 所以有些遊戲把閃避改成受傷減成 根本德政 06/16 08:21
→ jarsa: 桌游丟骰子丟到神爛,全桌一起笑著吐槽,單機遊戲能比嗎 06/16 08:22
推 gungriffon: 桌遊除非DM擺明想搞事 不然通常都會朝完成劇情的方向 06/16 08:24
→ gungriffon: 前進 而且規則有些手段是可以讓玩家保有一定程度的取 06/16 08:24
→ gungriffon: 優骰或是重骰的選項 你真的那麼衰也有方法幫你凹到不 06/16 08:25
→ gungriffon: 太壞的方向 就是生命歸零也沒有馬上死亡(特殊情況例外 06/16 08:25
→ gungriffon: 隊友還是有機會拉你起來 06/16 08:25
→ yoyun10121: 重點是DM和劇本啦, DM要黑吃個飯都要你骰, 沒骰過就拉 06/16 08:26
→ yoyun10121: 到脫肛還沒開打就只剩半條命 06/16 08:26
→ gungriffon: 但程式碼某方面來說還是冷冰冰的 它就是照著跑 不留情 06/16 08:26
推 h75311418: 隨機也有設定的好的跟不好的 06/16 08:27
→ gungriffon: 通常那種局就是要你資源全繳 而且通常這種戰鬥也會允 06/16 08:27
→ gungriffon: 許你戰後短休或長休的 總之DM通常都保有彈性 06/16 08:28
→ gungriffon: 所以說除非DM就是來搞事的 不然不會這麼hardcore 06/16 08:28
→ yoyun10121: 這次活俠會燒, 主要就這DM故意搞事 06/16 08:29
推 hasroten: 所以很吃DM阿 正常的DM會讓你有遊戲體驗 06/16 08:29
→ hk129900: 桌遊骰子是你的成功率 但不會影響你的行動決策 06/16 08:48
→ hk129900: 不會有啥你有三種決策可選 然後用骰子決定要做哪一樣 06/16 08:48
→ hk129900: 然後別忘了TRPG也需要角色扮演 不是全部交給骰子 06/16 08:50
→ spfy: 厲害的DM就真的在創作一個故事 很精彩的 06/16 08:57
推 stu31305: 手下留情的DM會讓你在運氣很差甚至大失敗的情況下留手 06/16 09:11
→ stu31305: 程式碼就是該怎麼走就怎麼走, 處理起來還是有差 06/16 09:11
→ jerry0505: 桌遊烤不烤雞 你可以自己決定 骰子決定你烤得好不好 06/16 11:54