→ Ricestone: 大概是聽不進去and(or)QA時間不夠長 說不定還是沒救 06/16 16:11
推 serding: 要是測試時反饋的問題有聽進去就不會搞成現在這樣了 06/16 16:12
推 ak47123121: 長得醜的鳴人 06/16 16:12
推 kaj1983: 一年算滿樂觀了,完整劇情不知道要多久 06/16 16:13
推 e49523: 抽100個照樣桀驁不馴 06/16 16:13
→ ak47123121: 我猜寫好了啦,只是不知道怎麼放進遊戲而已,不然一堆 06/16 16:14
→ ak47123121: 沒做好的碎片在遊戲裡面 06/16 16:14
→ e49523: 直接打掉做成ADV比較快 我覺得辣 06/16 16:14
→ kaj1983: 現階段可以讓玩家完全體驗完劇情就要偷笑了吧 06/16 16:14
推 sova0809: 這款能搞成這樣真的傻眼 06/16 16:15
→ kaj1983: 說碎片就真的如steam板友講的那樣,生熟食混在一起想用醬 06/16 16:15
→ kaj1983: 油當佐料就出一盤菜 06/16 16:16
→ winda6627: 結果還是一樣又不是沒跟他們講過,只是那時他們活在小 06/16 16:17
→ winda6627: 圈圈一直被吹舔。 06/16 16:17
推 appshjkli: 鳥熊就是文青自以為demo反饋好就要表現出趙活的掙扎 06/16 16:19
→ appshjkli: 玩家體驗根本不在他們的考慮範圍內 才會有第一次公告 06/16 16:19
→ appshjkli: 寫著趙活只是雜魚沒人為了他活 還有戰鬥要智取這種腦 06/16 16:20
→ appshjkli: 殘言論 06/16 16:20
→ appshjkli: 真正下去玩遊戲的人早就各種反饋不好了結果他們不改 06/16 16:21
→ appshjkli: 直到上市被評價打臉還要指導玩家怎麼玩遊戲 06/16 16:21
→ appshjkli: 最後破防 還心灰意冷 怎麼沒想過最心灰的是用錢馬上 06/16 16:22
→ appshjkli: 買來支持他們的玩家阿 06/16 16:22
推 wai0806: 就不EA 直上啊 06/16 16:22
推 Alixwaltz: 看來活俠傳的討論量會暫時結束,罵跟勸的文應該發的差 06/16 16:23
→ Alixwaltz: 不多了,下次討論量高應該是patch今晚上線的時候 06/16 16:23
推 masked000: 戰鬥要智取跟我猜拳賭對方會出什麼不一樣好嗎 06/16 16:23
→ Alixwaltz: 再洗到明天早上而已吧 大家要上班了 禮拜一 06/16 16:23
推 chrisjohn214: 你要智取 你要智取 06/16 16:27
→ Wusha: 確實是比較沒什麼人想討論,機制的缺點實在太大了 06/16 16:28
→ class21535: 要怎麼讓玩家體會到趙活很痛苦=>讓玩家也很痛苦 06/16 16:29
→ class21535: 但大多數人玩遊戲是為了娛樂 06/16 16:29
推 JohnShao: 預案應該就是這個無上限機體配十幾二十次輪迴讓趙活從 06/16 16:30
→ JohnShao: 雜魚變成大俠啦,問題是劇情不完整配上第二輪之後給你逆 06/16 16:30
→ JohnShao: 天改命(笑)根本沒動力多週目 06/16 16:30
→ JohnShao: 如果劇情完整然後第二輪以後不再用骰子決定分歧路線( 06/16 16:31
→ JohnShao: 至少讓我看到新劇情)的話,能一步步看到江湖被自己改 06/16 16:31
→ JohnShao: 變應該會很棒,實際上,ㄏㄏ 06/16 16:31
推 zealotjacky: 等各路線完整需求圖出來以後再開修改器來玩吧 06/16 16:41
→ zealotjacky: 也不失為一種智取 不用硬跟系統對抗 06/16 16:42
→ dieorrun: 老老實實說ea 不要在那邊莫名的堅持就沒事了 06/16 16:49
推 protoss97: 的確機體上限超高 2週目就已經懷念起1週目那些桀傲不遜 06/16 16:49
→ protoss97: 的敵人了 2週目打瑞笙 根本隨便用腳打 06/16 16:49
推 zack867: 這個戰鬥機制是要怎麼智取啦 06/18 14:58