推 dayinout: 玩家愈來愈強大了 06/17 03:10
→ lucky0417: 趙活能自己做選擇的人生 06/17 03:11
畢竟天命點數都讓你直接骰到爽為止了,何必浪費時間
推 Meteor077: 這個能出現選項結果嗎? 06/17 03:12
不懂意思,就是可以直接設定骰多少(基本骰範圍內)
推 nineflower: 不要之後又看到什麼奇葩言論說有骰子mod了,怎麼還嫌 06/17 03:15
→ nineflower: 遊戲性爛 06/17 03:15
其實遊戲性問題也不只骰子,有些隨機的無劇情死亡事件我也覺得滿沒必要的
推 syk5561: 我覺得死亡事件可以有,不過死亡CG後要直接跳回選事件前 06/17 03:22
→ syk5561: 畢竟玩梗,只是死了不算結局而且讀檔要重跑1段負反饋較高 06/17 03:24
也是一個辦法,目前有些問題就是製作組玩梗但沒考量到遊戲性
推 maskon: 其實MOD比天命骰更屌 天命骰還吃其他數字的扣除 06/17 03:31
我做這個會吃加成跟扣除喔,單純控制基本骰數字而已
→ maskon: 有些骰的時候還有上限 MOD骰是你怎樣他都能骰到 06/17 03:31
也有吃上限,單純節省你刷天命骰時間
※ 編輯: vencin1987 (125.228.189.26 臺灣), 06/17/2024 03:32:37
→ maskon: 喔 最早版的是真的直接控制最終結果 06/17 03:32
推 koexe: 死亡劇情我覺得很好笑啊 很用心設計耶 06/17 03:55
→ amd7356: 早就有人說有mod還怪遊戲性了 06/17 04:00
→ junior1006: 死亡結局本身是沒什麼 連續摔死三次就會氣死 06/17 04:03
→ DreamsInWind: 有設計不等於要看好幾次提醒玩家有這個設計啊 除非 06/17 04:35
→ DreamsInWind: 真的像某篇猜測的劇情走向 這些次數的紀錄也安排到 06/17 04:36
→ DreamsInWind: 不然就只是沒什麼意義的打斷節奏 06/17 04:36
推 badend8769: 死亡劇情有個前提是不會重複骰到 06/17 04:40
→ badend8769: 改成死亡劇情會加素質+之後永遠不會重複骰到就很好 06/17 04:40
→ badend8769: 溫泉和後山那種就沒必要了 我滅門前一個月去泡溺死只 06/17 04:41
→ badend8769: 覺得影響我代入感== 06/17 04:41
推 smik: 有些死亡劇情會卡天氣和能力,像我就試過輕功太低,雨天去 06/17 07:07
→ smik: 後山砍柴連續摔死的事,輕功高後就隨便了 06/17 07:07
→ winda6627: 早就好幾隻把他開修改當驕傲還四處講遊戲沒問題了。 06/17 07:33
推 highwayshih: 那種日常隨機犬死真的沒必要 06/17 08:06
推 white841230: 作死犬死應該要像其他CRPG一樣給你回到選項前(幫你 06/17 08:57
→ white841230: 存檔),不然其他遊戲也是有玩梗作死選項,你都做了 06/17 08:57
→ white841230: 就是想讓玩家選看看逗玩家笑不是嗎,現在玩家反而都 06/17 08:57
→ white841230: 想避開才不好。 06/17 08:57