→ fire32221: 蠻多都是破過一種結局後,第二輪會有提示,比如選哪個 06/18 13:40
→ fire32221: 選項會加誰的好感 06/18 13:40
→ SangoGO: 不一定要有吧,但想簡單模式又不重跑/讀檔就真的要提示 06/18 13:40
→ SangoGO: 好提示滿 06/18 13:40
→ peterisme17: 很好啊,提示可以開關就好了 06/18 13:41
這個想法感覺不錯,讓玩家多一個選擇;
想開的開,不想開的關掉。
不過目前好像很少看過這樣做的? 猜測可能對作者來說也不太好做之類?
→ fire32221: 有些重大抉擇甚至第一輪就有 06/18 13:41
推 Ahhhhaaaa: 如果不把事件跟好感度數值化的話 劇情就要寫得現實點 06/18 13:41
推 nowingboy: 第一次自己玩的話不喜歡有提示 06/18 13:42
→ SangoGO: 比較合理的做法都是第二輪較簡單或直接全暴雷,但就又回 06/18 13:42
→ SangoGO: 歸一個老問題,為何不能首輪完成,為何要我重跑brbr 06/18 13:42
→ nowingboy: 破關後如果有特別喜歡的角色才會去看攻略 06/18 13:43
※ 編輯: togs (36.231.79.22 臺灣), 06/18/2024 13:44:53
推 nowingboy: 但我覺得應該取決遊戲大小 如果進行一輪遊戲的話要花幾 06/18 13:44
→ nowingboy: 百個小時才能破 那你還是給我提示好了 06/18 13:44
推 ericchoi980: 不用在遊戲中途給提示 多周目為前提的遊戲直接在結 06/18 13:46
→ ericchoi980: 局開老虎道場就好 06/18 13:46
推 SangoGO: 但說真的現在個人是比較討厭「無法回頭與後悔的抉擇」是 06/18 13:46
→ SangoGO: 真的,尤其成就相關 06/18 13:46
→ abcde36924: 不左轉嗎 06/18 13:50