推 shitanaga: 學CRPG做骰就沒那麼多事,自選選項後丟骰決定成功與否 06/19 11:31
※ 編輯: SaberMyWifi (61.20.222.106 臺灣), 06/19/2024 11:35:58
→ jpnldvh: 這兩個骰子有可比性嗎 06/19 11:38
推 Gokudo: 戰鬥靠骰 那應該很容易被路人俠爆骰 06/19 11:41
推 JaccWu: 一樣 運氣好的時候 誰都打不贏你 06/19 11:43
→ JaccWu: 運氣差的時候 你誰都打不贏 06/19 11:43
推 IAMQT: 我個人也比較喜歡這個骰子 其實有數值寫骰子+1 一直搞不懂 06/19 11:55
→ IAMQT: 是幹嘛 06/19 11:55
推 pt993526: 那個系統只有兩個人做的出來嗎 06/19 11:56
推 a103232: 沒用啦,玩家就預期70%必中,10分%要賽中 06/19 12:04
→ a103232: 然後繼續罵灌鉛骰子 06/19 12:05
推 GAOTT: 又開始檢討玩家了 06/19 12:19
推 Yanrei: 別鬧了 初版85%暗器可以整天連續瘋狂miss,這不是什麼賽 06/19 12:57
→ Yanrei: 不賽的問題好嗎... 06/19 12:57
→ Yanrei: 自己算一下85%連續4、5次miss的機率是多少 06/19 12:57
→ Yanrei: 就真的一開始設計有很大問題啊 06/19 12:58
推 zack867: 上市時把戰鬥機率跟即時存檔跟二周獎勵做好。 遊戲系統 06/19 13:32
→ zack867: 的負面聲量應該不會這麼大吧 06/19 13:32
推 rock5421: 我先不挺他的骰子,不過85%四次沒中這輩子還遇過不少次 06/19 13:41
→ rock5421: 不要小看大部分的人都很衰這個都市傳說 06/19 13:42
推 Lueyueue: 85%四次沒中的可以去玩馬娘 06/19 16:42