→ starsheep013: 骰電子骰子沒過就死叫三小很難?電子猜拳沒賽到就 06/19 13:16
→ starsheep013: 死叫三小很難== 06/19 13:16
所以有些人覺得有機率性的策略遊戲都算靠賽遊戲。
→ starsheep013: 初版不改,你再玩十輪遇到那個選項一樣五十五十啊 06/19 13:18
→ starsheep013: ,除非你自己構築被劇情限死 06/19 13:18
是,所以就說了,這遊戲不適合所有人。
推 doremon1293: 他原版難度 一場戰鬥要凹一個小時骰子才能打贏 他媽 06/19 13:19
→ doremon1293: 的有什麼樂趣 他維持原本難度 我連第二輪都不想碰 06/19 13:19
是,宣傳的客群就錯誤了,所以炎上後也讓製作團隊改簡單了
→ simplewish: 輸了又如何會死的也只有幾場 06/19 13:21
→ doremon1293: 其他高難度遊戲 是讓你練技術 這邊是在那邊凹骰子 06/19 13:21
→ eva05s: 想太多,初版難度就是搞人而已,繼承也沒東西,現在一堆 06/19 13:21
→ eva05s: 劇情都是因為繼承方便可以到處探索後才摸出來的 06/19 13:21
→ doremon1293: 凹骰子毫無樂趣可言 06/19 13:22
推 zizc06719: 好奇你有玩過初版嗎? 初版那個,你再跑多少輪,很多劇 06/19 13:22
→ zizc06719: 情都是跑不出來的 06/19 13:22
玩過一部分,沒跑完一輪,畢竟我還要工作
→ starsheep013: 一顆骰子擺在那,過不過各50%,這叫三小策略遊戲, 06/19 13:22
→ starsheep013: 我不是說靠賽不好,你不要騙自己有動腦嘛 06/19 13:22
→ marinetauren: 機率上純粹的搞人跟可以因策略和選擇影響的差很多吧 06/19 13:23
有些遊戲要過就是策略跟運氣兼具,當然也有些人不服就是了
→ highwayshih: 這不是甚麼客群錯誤的問題好嗎 06/19 13:23
你覺得不是,你可以發一篇,說明你的觀點,
有多少人認同又是另外的問題。
→ lolic: 魂系跟靠賽還是有差別的 06/19 13:23
所以現在沒人提魂系了,魂系玩家就不接受靠賽
→ highwayshih: 初版那個連自己想做啥都要問骰子的純粹就爛遊戲 06/19 13:24
→ v9896678: 初版的設計放到過去也是會被直接修改。爛到笑,靠賽遊戲 06/19 13:24
→ starsheep013: xcom我已經覺得爛骰時偏北爛了,但這種才有資格叫 06/19 13:24
→ starsheep013: 有機率性的策略遊戲好嗎? 06/19 13:24
每個人的標準不同,尊重你的意見
推 e49523: 還有不是因為錯誤選項是因為機率死翹翹根本莫名其妙 06/19 13:24
→ marinetauren: 被骰子搞後得到的經驗是 下次骰好一點 沒了 06/19 13:24
→ v9896678: 不是不行,但這種系統配靠賽真的是廢出新境界 06/19 13:24
→ e49523: 還不能回到上一動 06/19 13:24
→ v9896678: 真要玩這種骰子遊戲,打開頭就該宣傳是靠賽遊戲,只有歐 06/19 13:25
→ v9896678: 洲人才有資格看劇情,然後把練等相關全部砍掉全都靠賽 06/19 13:25
所以我也提過是宣傳問題,不過練等努力改命,明顯是製作團隊想做的東西。
→ ARzggH: 初版練功跟刷好感太難取捨 更別說每個事件都有靠賽 06/19 13:25
推 highwayshih: 老實承認初版就是糞Game啦 硬凹宣傳客群錯誤就難看了 06/19 13:26
初版,大概就糞GAME玩家能接受吧?
但知道且願意接觸糞GAME的本來就不多吧? 那不就是客群問題?
→ v9896678: 保證不會有這麼多人靠北,但也不會有這麼多人認真玩,劇 06/19 13:26
→ v9896678: 情直接被拆好拆滿 06/19 13:26
你說的對阿,很遺憾製作團隊沒想到。
→ Xavy: 你們罵的嫌的都不是客群,這篇就只是在說這樣的幹話 06/19 13:26
準確來說,不是一開始的客群,
但人家錢都花了,建議製作團隊就認命點配合改。
→ v9896678: 要說客群錯誤也行啦,萬中無一的玩家也算客群 06/19 13:26
這類遊戲真的就超小眾的
→ GTOyoko5566: 不是,初版真的很難,為難而難的難度,死亡沒有任何 06/19 13:27
→ GTOyoko5566: 補償,一切重來,反覆的SL 06/19 13:27
對
→ v9896678: 只有夠歐洲和隨便玩的才是客群,一個靠賽就行一個隨便玩 06/19 13:27
→ v9896678: 有沒有新劇情發展不重要 06/19 13:27
嘛,想看劇情,基礎的策略還是必要的,但如今的設計明顯不合看劇情的玩家需求。
就跟命運石之門,玩了N輪,助手還是一直死類似。
推 doremon1293: 你客群是什麼成之內 還是深藍嗎 我都不知道你幹話技 06/19 13:28
→ doremon1293: 能這麼高 06/19 13:28
謝謝誇獎
→ v9896678: 不管哪裡也都是這兩種人特別大聲 06/19 13:28
是阿,所以吵劇情 吵系統糞 的第一天就大聲起來了
→ GTOyoko5566: 哈扣game本來就不適合所有人,一開始給個難度選項就 06/19 13:28
→ GTOyoko5566: 好了 06/19 13:28
製作團隊明顯沒想到,所以之後才緊急補個普通模式。
→ v9896678: 就隨便玩和歐洲皇吧,活俠最常見的初版擁護者 06/19 13:28
→ GTOyoko5566: 沒看現在這樣就很成功了嗎?一堆劇情討論,大家正常 06/19 13:29
→ GTOyoko5566: 推進劇情 06/19 13:29
推 elvaismylove: 難道就不能有人喜歡丟骰子的快感嗎?推文只會酸,不 06/19 13:29
→ elvaismylove: 然你們也來寫一篇阿 06/19 13:29
→ poke001: 這應該不是哈不哈扣的問題 主打劇情的遊戲想看劇情還要靠 06/19 13:29
所以初期的建議中,就包含了直接推個AVG給玩家選的建議
推 PetrVanis: 是喔 都看到大家炎上要退費了你還覺得篩選玩家才是對 06/19 13:29
→ PetrVanis: 的 06/19 13:29
我是認為,沒宣傳錯客群,根本不會有炎上問題。
會有炎上問題,本質上就是宣傳錯客群,而遊戲設計嚴重不合需求。
→ Freckle319: 他的問題是在骰子面前送你攻略本也解不了 這跟策略完 06/19 13:29
→ Freckle319: 全無關 06/19 13:29
SL可以解,但明顯來玩的多數玩家不想SL,骰子MOD才是他們的理想內建設計
→ GTOyoko5566: 繼續初版難度,這遊戲就真完了,應該沒幾個人能撐到 06/19 13:29
→ GTOyoko5566: 第二或第三年 06/19 13:29
對阿,這類遊戲能堅持的就少數
推 highwayshih: 初版連哈扣都稱不上 就2024國際擲骰子大賽 06/19 13:30
→ poke001: 賽其實蠻奇怪的,現在連劇情也要轉蛋484,再來是要出十連 06/19 13:30
→ poke001: 抽了嗎 06/19 13:30
→ starsheep013: 這哪叫哈扣,靠賽就靠賽== 06/19 13:30
推 raincole: 我覺得你有非常大的誤解,你好像認為那些搞人的條件是靠 06/19 13:30
→ raincole: 玩家反覆玩好多輪以後在網路上討論、交流情報 最後被解 06/19 13:30
→ poke001: 哈扣是指可以靠技術或準備來達到想要結果,只是難度高 06/19 13:31
所以現在那些老Roguelike或育成遊戲,不叫哈扣(Hardcore)了
現在我們該怎麼稱呼?
→ raincole: 開謎底的 實際上就只是幾個人開修改器在分歧前反覆改 06/19 13:31
→ raincole: 數值看改到哪樣會觸發他要的分歧而已 06/19 13:31
有些有前置事件就沒那麼容易觸發,修改只是一部分
推 GTOyoko5566: elvaismylove你三天前不是還在嘲諷擲骰子嗎?唷,反 06/19 13:32
→ GTOyoko5566: 覆橫跳了阿? 06/19 13:32
→ marinetauren: 劇情交流區要弄得像抽卡手遊的曬卡區嗎 06/19 13:32
某種程度上也接近了,undertale也要骰平行世界的彩蛋
實況野球也是一堆稀有事件是靠玩家骰出來的
→ GTOyoko5566: 阿,還是說根本不是來討論而是拱火的,真是辛苦你了 06/19 13:33
→ GTOyoko5566: 呢 06/19 13:33
推 p21077: 我覺得我是核心客群,初版我玩得下去,但我覺得該改 06/19 13:34
→ p21077: 難跟操作浪費時間是兩回事 06/19 13:34
推 junior1006: 1.0版我就發好雷文 但我仍然覺得難度有問題 06/19 13:35
→ p21077: 就算是現在,逆天的操作我也不滿意,開逆天後該直接選 06/19 13:35
→ starsheep013: 我也覺得逆天應該讓人直接選,都無限骰了和直接選 06/19 13:36
→ starsheep013: 有什麼不一樣 06/19 13:36
→ junior1006: 拿命運石來比 首先他試錯成本很低 再來也只有助手線是 06/19 13:36
→ junior1006: 真的難 即便你試不出來也會體會到不同劇情 06/19 13:36
→ h75311418: 哎又開始了 06/19 13:36
→ starsheep013: 啊要是加減值完想要的東西是1/100,你就坐在電腦前 06/19 13:37
→ starsheep013: 狂擲骰子嗎? 06/19 13:37
→ doremon1293: 所以我第二輪直接深藍 06/19 13:37
尊重你們的意見,觀點這東西本來就很多元
推 JohnShao: 那什麼,原po應該有搞錯什麼,我是第一天在推文跟人嗆「 06/19 13:37
→ JohnShao: 這是Demo就有的內容」以及嗆其他玩家想要龍傲天的人, 06/19 13:37
→ JohnShao: 我第一輪是沒什麼問題,但他首日的系統第二輪以及更多 06/19 13:37
→ JohnShao: 輪是真的問題很大,如果劇情完全完整的話可能痛苦感會稍 06/19 13:37
→ JohnShao: 微低一點,但首日搞成那樣真的不是風評被害 06/19 13:37
同意
→ junior1006: 活俠1.0完全不是這狀況 以盲劍客橋段來說 玩家直覺一 06/19 13:37
→ junior1006: 定知道是要幫龍湘擋 可是你要疊醫術/抗毒/撒石灰 沒有 06/19 13:37
→ junior1006: 任何提示 試錯成本太高了 06/19 13:37
醫術/抗毒,照理說是能想到,撒石灰就比較仰賴契機,
當然這因玩家而異,以結果而論,現在這批客群就是需要提示。
→ junior1006: 更何況活俠的隨機性是高到你連第2個be都看不到的難 不 06/19 13:38
→ junior1006: 是進he的難欸 06/19 13:38
推 raincole: 盲劍客那段最扯的是前面還有一個初版難度極高的戰鬥 06/19 13:38
→ raincole: 所以你死了還會以為是不是前面那場戰鬥沒打贏的關係... 06/19 13:38
→ raincole: 然後如果以初版初見的機體強度去凹那場戰鬥起碼十幾次吧 06/19 13:39
實況野球當年一堆比賽初見打不贏也就認命,
現在突然有種想法,該不會是太早給玩家SL的問題?
但要是沒SL空間,大概連我也跟著罵了。
→ junior1006: 確實 誰知道是不是要打贏公子俠 06/19 13:39
→ junior1006: 讓玩家在不同的be徘徊或許也稱得上有趣的體驗 至少我 06/19 13:40
→ junior1006: 會喜歡 但讓玩家卡死在同一種be完全沒意義 06/19 13:40
→ eva05s: 現在的骰子項目大部分其實都還算可以了,幾乎都是阿活不 06/19 13:41
→ eva05s: 能做主的選項才讓你骰,比方武林盟誰要站你這邊之類的 06/19 13:41
→ eva05s: 我覺得還行,原本的阿活根本毫無自主性 06/19 13:42
殺不殺雞 跟 助不助人 都要骰我也覺得怪怪的。
推 JohnShao: 我有補充但書如果劇情完成度高的話可能會比較好就是這 06/19 13:42
→ JohnShao: 原因,如果一直選不到自己想看的劇情但至少可以隨波逐流 06/19 13:42
→ JohnShao: 去看看魔教、泥教或是其他六大派而不是每次都最後暗器 06/19 13:42
→ JohnShao: 之類的話我可能還能接受,但第一天就是幾乎都是滅門一 06/19 13:42
→ JohnShao: 直線 06/19 13:42
推 highwayshih: 正常的擲骰子遊戲是你沒有辦法決定的事情丟骰 06/19 13:44
噓 Porops: 怎麼活俠的文看一看被雷命運石之門 06/19 13:44
能想到同等靠杯的系統就這個,當年還有人跟我說還好。
→ highwayshih: 或是你下的決定丟骰判定成不成功 06/19 13:44
→ kase09521: 為什麼要把數值和系統設計失敗定義為難呢,沒辦法靠人 06/19 13:44
→ kase09521: 力改善的不叫難度好嗎 06/19 13:44
因為類似的設計以前就有,看到的靠杯也不多
→ highwayshih: 活俠是明明能自主的東西 你還要丟骰子決定做什麼 06/19 13:45
→ highwayshih: 像最為人詬病的例子 我烤不烤雞都不能自己決定 06/19 13:45
→ eva05s: 對啊,經典烤雞 06/19 13:46
同意
推 marx93521: 我命由我不由天(X 我命由骰不由我(O 06/19 13:46
→ eva05s: 現在烤雞那邊修掉了,剩下的骰子就真的幾乎都是阿活無法 06/19 13:46
→ eva05s: 干涉的被動骰跟加成骰 06/19 13:46
→ maskon: 只要有補上後面的繼承系統 最開始的難度其實也沒特別難 06/19 13:47
噓 ccps9550217: 看前面那種機率 玩都不想完 後面改了就開始洗白 06/19 13:47
→ maskon: 然後再把幾個特別難搞的事件骰修正 其實就好很多 06/19 13:48
推 SinPerson: 純愛手札第一輪就攻略了藤崎跟館林,哪有很難,而且遊 06/19 13:50
→ SinPerson: 戲過程中也是充滿樂趣,不至於因為沒追到目標就覺得遊 06/19 13:50
→ SinPerson: 戲體驗很糟 06/19 13:50
只要避開炸彈就至少有結局應該也是普遍能接受的一點
噓 appshjkli: 什麼叫隨便點點 06/19 13:53
噓 aeolusbox: 總是有一些人想酸都是不會玩,那種骰子純靠賽是要甚麼 06/19 13:54
→ aeolusbox: 技術,真的是屁話,這跟什麼哈扣不哈扣根本兩碼子事, 06/19 13:54
→ aeolusbox: 骰骰子是要甚麼策略跟技術,修改技術嗎 06/19 13:54
→ appshjkli: 初版那種惡意根本是30年前遊戲的設計好嗎 06/19 13:54
→ shadow0326: 我懷疑鳥熊發售前找的試玩員是你 06/19 13:54
很遺憾,不是
→ appshjkli: 暗器命中100%還Miss你跟我說說是什麼情形好嗎 06/19 13:54
噓 cloud0607: 設計不良跟難度是兩回事 06/19 13:57
噓 Fate1095: 攻三小,命運石之門是avg捏 一直點點點就能點到結局了 06/19 13:57
我也希望當年只要一路點點點就能進我想看的結局阿
→ Srwx: 不要把難度和搞人混為一談 正常遊戲RNG是100-60 活俠是0-60 06/19 13:57
→ cloud0607: 凹一小時SL就叫做難度喔 你真的玩過以難度著稱的遊戲? 06/19 13:57
→ cloud0607: 有機率性的策略是需要設計的 活俠這初版就是設計失敗 06/19 13:58
→ shadow0326: S;G沒那麼難 就算真結局也沒那麼難 完全不一樣 06/19 13:59
→ shadow0326: 不知道你每篇都在命運石之門個什麼意思的 06/19 13:59
這遊戲看不看攻略是兩種難度,沒錯吧?
→ cloud0607: 還敢把石頭門拿出來護航 沒玩懂就別發這種丟臉文 06/19 14:00
言論自由嘛
→ skyofme: 一般avg的分支跟變化沒有這麼複雜 06/19 14:02
→ skyofme: 你也不用去賭什麼隨機性洗好感 06/19 14:02
→ skyofme: 選擇反饋都是蠻立即的 06/19 14:03
→ skyofme: 通常唯一有難度的就是真結局 06/19 14:03
→ Fate1095: 首日的活俠傳是真的難到會讓人懷疑人生的程度 06/19 14:04
→ Srwx: RNG+養成比較接近實況或馬娘 但那些遊戲也不會ROLL到死局 06/19 14:04
一開始ROLL不好數值,關鍵比賽輸掉,育成中斷很常見吧?
→ Fate1095: 現在的困難模式已經改得非常寶寶巴士了,怪物血攻都被調 06/19 14:04
→ Fate1095: 低,還有怪物的攻擊欲望也變很低 很多時候故意想輸還很難 06/19 14:05
→ Fate1095: 和第一天那種一刀帶走你差多了 06/19 14:05
同意,第一天我也硬上死了好幾次
推 raincole: 現在確實是簡單到有時候要輸掉反而難 後期段考打贏三師 06/19 14:06
→ raincole: 兄會扣向心所以我想輸掉 結果醫術練太高備揍都一直回血 06/19 14:07
→ eva05s: 我現在反而是某些戰鬥要當蜥蜴人才能輸掉看結局XDD 06/19 14:09
→ eva05s: 直接開CE把自己血量改成10等死 06/19 14:09
→ iam0718: 這個不較難 比較像搞人 難的是你能累積技術那一種 06/19 14:11
推 gm3252: 初版你能不開修改器玩多週+不同結局再來談客群吧,不然我 06/19 14:14
→ gm3252: 覺得偏幹話 06/19 14:14
→ gm3252: 版上第一天玩的一堆,還真的沒看過原版能重複玩又給好評 06/19 14:15
→ gm3252: 的 06/19 14:15
不談客群,該談什麼?
不同類型的客群對難度.隨機性.遊戲應該如何的,都有一個大概預期。
玩帶我去地下城吧時,玩到凌辱劇情時,我就很不爽,
但當時幾乎就沒人反映這點,
講白了,這遊戲客群不就是是能接受這類劇情,
我就是少數會不爽的人。
而相對的,某個幼馴染屬性卻有前男友的遊戲就炎上過,
不同客群本來就有不同的預期心理。
現在就只是我覺得原版設計就能接受的少數人,
但該遊戲的玩家多數不能接受。
→ skyofme: 當初首輪當幾次肉醬俠就不提了,然後第一次考試也沒想到 06/19 14:18
→ skyofme: 輸了強制走進壞結局,還有一開始伙房被大師兄抓去打群架 06/19 14:18
→ skyofme: 也沒想到我的生命如此脆弱而且同門的鏢也會扎我身上,然 06/19 14:18
→ skyofme: 後做一堆事都會意外的被扯進戰鬥,打贏就算打輸可能就又 06/19 14:18
→ skyofme: 要重玩了。然後又要修煉又要弄裝備又要花錢,要不是靠sl 06/19 14:18
→ skyofme: 或者運氣好賭博或者打鐵賺錢我其實不知道原版開局怎麼玩 06/19 14:18
→ skyofme: 才舒服 06/19 14:18
就一直死一直摸索,但明顯不合現在的玩家需求。
→ shellback: 狂凹骰就是缺點 能接受的不叫客群 只能叫能忍受的人 06/19 14:25
→ shellback: 誰會享受零策略的擲骰子 06/19 14:28
但實際上他們就是買了,所以如今只能叫製作團隊快改。
推 highwayshih: 有人愛吃甜 有人愛吃辣 這叫客群區別 06/19 14:42
→ highwayshih: 但你開餐廳端了一盤屎上桌再說也有客群愛吃屎 不對吧 06/19 14:42
照這標準,不就真的存在糞GAME玩家?
推 sobiNOva: 有人喜歡你不喜歡的類型而已 06/19 14:48
推 crystalagate: 記得看過一個評論說是:"非主流遊戲被主流客群裹挾" 06/19 15:14
精闢的評論
推 Yanrei: 我覺得這款內容真的很棒,看一堆在那邊酸文筆的,某方面 06/19 15:25
→ Yanrei: 來說我還滿佩服這樣嗆的人...XD 06/19 15:25
→ lovemost: 你說的沒有說到點上,遊戲初版確實有很多問題 06/19 16:05
→ lovemost: 一個是沒想好什麼東西應該是可用骰子,什麼東西應該放給 06/19 16:07
→ lovemost: 玩家決定,甚至我認真覺得骰子完全拿掉只靠玩家屬性決定 06/19 16:07
→ lovemost: 路線更有可玩性 06/19 16:07
→ lovemost: 另一個就是逆天改命的部分,給的太少 06/19 16:07
→ lovemost: 除此之外原版的劇情編排,也有不少的問題,哪有努力了半 06/19 16:09
→ lovemost: 天最後被雷霹死,這種劇情誰可以接受? 06/19 16:09
→ lovemost: 後來改動後的唐門薪火就好多了,這才是正常遊戲該有的結 06/19 16:09
→ lovemost: 局 06/19 16:09
→ lovemost: 目前版本如果這是公測就算了,正式版有很多地方需要進一 06/19 16:11
→ lovemost: 步補完,很多線目前都是空缺的 06/19 16:11
→ lovemost: 存到也是一個讓人惱火的點,甚至到目前的版本存檔都不夠 06/19 16:15
→ lovemost: 完善,遊戲要設計要嘛可以自由SL,要嘛完全不允許SL , 06/19 16:15
→ lovemost: 想凹的玩家就該讓他凹到爽才對 06/19 16:15
部分同意,但反正說到底,就是初版的設計,不合主要客群預想
推 jack30338: 玩過一部分跟大家吹多好玩 這就demo發生過害作者心灰意 06/19 17:01
→ jack30338: 冷的元凶啊 06/19 17:01
噓 ringil: 好險鳥熊跟你想得不一樣 你可以自己退回舊版爽玩啊 不必 06/19 17:30
→ ringil: 在那自命清高 06/19 17:30
就聊一下,也算自命清高了,不都自稱糞game玩家了
噓 manacle: 用骰子吃烤雞,這特麼厲害 06/19 18:45
你有看過內文嗎?
※ 編輯: zxcmoney (114.42.72.196 臺灣), 06/20/2024 00:37:53