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一開始玩原神 覺得角色好浮誇 配件好大好多 很中式 不過最後體悟到 如果配件設計小 拉遠根本看不到 更不用說用手機小螢幕玩了 而鳴潮 相關角色服裝 含蓄 內斂 未來世界穿那樣也不覺得奇怪 但是遠看 容易變成一坨 也可能是對比或彩度不夠 且在不是動畫的劇情中 視角太少 感覺是導演或分鏡沒重視? 一些選項的聲音反饋 也很平淡 打鬥時候角色也動好快 我都在看能量和CD 都沒欣賞打鬥 總體來說 整個遊戲 是不是少了一個導演 讓畫面更有張力且有趣呢 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.97.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718779269.A.EF5.html
Warheart: 不得不說原神常被笑頭大 但鳴潮那頭有些鏡頭反而又小的 06/19 14:43
Warheart: 像巨人症 06/19 14:43
melzard: 我覺得那是分鏡問題 鐵道演出沒有這種問題 06/19 14:45
pan46: 拿原神對比除了戰鬥一堆問題 不過戰鬥鎖敵也沒修好=.= 06/19 14:49
chad60711: 沒玩過但之前就看過戰雙的影片,感覺戰雙鏡頭比較帥 06/19 14:54
AntiEntropy: 鳴潮很容易玩累,但原神不會 06/19 15:00
papertim: 鳴比較動作遊戲取向,原比較休閒 06/19 15:01
peter0818: 原休閒到沒有角色的刺激我就沒上線了 06/19 15:11
aippa: 戰雙打一打你就會發現鳴潮戰鬥很休閒 06/19 15:24
maybeyeah: 原的二次元濃度比鳴潮高很多 06/19 15:31
Sirasawa: 庫洛boss和運鏡都偏向魂系,米家則偏dmc(畢竟 06/19 15:35
simpleclean: 鳴潮有一段打王開炮 聲音和演出虛到我以為我按到skip 06/19 15:46
DICKASDF: 原有戰鬥?只是看起來像動作戰鬥的策略遊戲吧 06/19 16:20
DICKASDF: 阿鳴潮這種才是真的有到動作戰鬥 06/19 16:20
DICKASDF: 戰雙銷球運用好很不簡單 閃也沒鳴潮無腦 06/19 16:21
mamahow1487: 打到一半 王走回原點滿血回歸 偷襲! 06/19 17:09