作者p055198 (Peter)
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標題Re: [閒聊] 神谷:銀河戰士Prime4預告看起來很平庸
時間Wed Jun 19 23:37:12 2024
: → alinwang: 4代好像是美國的工作室做的? 06/19 22:02
prime這個系列本來就是美國的retro做的
大金鋼系列重啟也是交給retro
MP四代本來是交給日本的NAMCO
是成品不如理想才交回給retro重做
任天堂也有投資海外的第二方開發工作室
最有名的就是超任大金剛系列的英國工作室rare
他們還有阿邦阿卡大冒險和007黃金眼
只是這家後來賣給微軟
另外路易鬼屋二代後則是交給加拿大的Next Level Games
並不是老任所有強作都是日本做的
: 推 undeadmask: 就賣個情懷,事實上歐美第一人稱射擊類型的遊戲,即 06/19 22:32
: → undeadmask: 使不看競技類,各種玩法早就狠超老任了 06/19 22:32
: 推 hbkhhhdx2006: 狠超www 要不要看一下mp1r的評價 06/19 22:44
你以為全天下電玩創新都出自日本阿?
老任的宮本茂就很感嘆麥塊怎麼不是他們先做出來的
就像格鬥遊戲是日本最擅長的,幾乎所有的格鬥創新都出自日本
射擊遊戲是歐美的老本行,大部分創新都是出自歐美
日本對射擊遊戲創新的有BIO4推出TPS,只是沒有連線對戰
後來微軟的戰爭機器才做了對戰TPS
並且還創新了戰鬥中回血加快遊戲節奏
007黃金眼初步確立了用手把玩FPS的方法
微軟的HALO則徹底完善了手把玩FPS的玩法
而且現代FPS的受創方向顯示的創新也是出自HALO系列
FPS最早就是由ID SOFTWARE的德軍總部3D確立起來的
後來的DOOM創立了快節奏和熱血近戰的玩法
雷神之槌則實現了真3D
現在世界最受歡迎的FPS是CS
歐美在射擊遊戲方面的手感和真實感還是遠超過日本的
沒辦法,歐美人家都是玩真槍凸凸凸的,這方面自然比日本在行
大逃殺類也是歐美的吃雞先創新的
另外還有在FPS加入英雄系統和非對稱對戰地圖的鬥陣特攻
在單機類FPS方面歐美更是花樣百出
最有名的就是傳送門系列,這系列連宮本茂都讚不絕口
PVE的殭屍模式也是歐美的創新
日本在射擊類的創新我能想到的就是斯普拉頓和BIO4然後沒了
斯普拉頓的武器和大招設計是參考鬥陣特攻,回血設計則是參考戰爭機器
打工模式則是參考歐美的殭屍模式
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噓 mizuarashi: ID 06/19 23:37
推 kuninaka: undeadmask怎麼這麼像小丑? 06/19 23:42
噓 yo0529: 吃雞不是韓廠嗎? 06/20 00:07
這點你是對的,抱歉
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 00:12:10
→ undeadmask: 有些人總以為天下遊戲出老任比較好笑 06/20 00:49
→ sonans: FPS受傷顯示方向在N64的黃金眼就有了 06/20 01:37
噓 catinclay: splatoon 比overwatch 早出 06/20 02:43
推 ozon: 吃雞的起源是日本小說大逃殺,怎麼不提? 06/20 05:16
→ Pep5iC05893: cs? 06/20 06:52