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其實這個問題我有想過 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的 選項 我覺得會比單純的猜拳好很多 至少戰鬥起來不會這麼乏味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.211.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718873625.A.4E6.html
a12073311: 丟飛鏢就是了啊 06/20 16:55
a502152000: 到底是TRPG Unlight 還是あんこ 06/20 16:55
fan8512: 欸靠北 我不想要捅人還要擲骰結果是捅死自己欸.... 06/20 16:55
skyofme: 那可能要降低戰鬥比例或者增加快速戰鬥 06/20 16:55
Peurintesa: 已經有不少人希望戰鬥系統加速了 這樣搞沒比較好 06/20 16:56
Peurintesa: 重點是多周目後戰鬥都會膩的 也不算系統問題 06/20 16:57
teren: 多周目戰鬥只會越來越煩而已 這就不是主打戰鬥的遊戲 06/20 16:58
ake1234: 不要進戰鬥了 直接開骰看你素質+-跟對面比大小 06/20 16:59
teren: 我自己覺得X周目之後乾脆多一個勝負和自選的能力 06/20 17:00
starsheep013: 這遊戲有平手問題耶… 06/20 17:00
starsheep013: 有些戰鬥怪怪的或暗示你,拖一下都有劇情 06/20 17:00
badruid: 換成快打旋風模式,保證不無聊 06/20 17:03
GTOyoko5566: 多週目怎樣都會膩啦,MH這麼好玩後期還不是坐大牢 06/20 17:30