作者astrayzip ()
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標題Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
時間Thu Jun 20 18:48:03 2024
戰役的部分我覺得過於混亂
所以我有推薦的修改方法
首先 主角就是主角
不該跟其他角色混雜在一起
所以必須要比其他的角色還要大
並且獨立行動
其次
這作品裡面有很多有頭有臉的角色
各自也有各自的特色
我建議也把他們做成比其他門派角色還要大的角色
然後保留qwer的用技能特性
每個角色都能使出獨家絕活
並導入等級系統 可以隨著時間增加技能強度
再來
我覺得地形應該要有所改變
改成有三條路線來增加豐富度
並增加戰略技巧
在地圖上特定位置擺上一些其他門派的角色
這些是中立怪 兩邊都能去打
這樣更加的有戰略性
在戰役上 我認為應該要增加一些防禦設施
比如會攻擊一定範圍內敵人的箭塔
以及門派長老所在的主城
一旦主城淪陷 掌門被殺 就會有一邊勝利
這樣兩邊一路往對方主城攻去搏鬥
就更加的有戰略意義 更符合戰役的特色
最後我覺得四處撿錢太過麻煩眼花撩亂了
不如改成敵人死掉就能自動活得金錢
省去金錢撿拾的困擾
然後我覺得應該順便加入裝備系統
這樣戰役的優勢方就能配出不同的武術
然後獲得滾雪球的優勢
至於主要角色
因為有四個師兄+主角
就有五個主要角色好了
三條路怎麼分配
就看玩家怎麼想了
我是建議有一個人專門跟中立敵人搏鬥
其他人兵分三路
但剩四個 大概就是兩個人各單走
其中一路雙走吧
大家覺得這樣改
戰役會如何?
遊玩的攻略
應該會比現在的模式
更有討論空間吧
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※ 編輯: astrayzip (61.231.199.200 臺灣), 06/20/2024 18:49:15
推 ss555136: 不能自動撿金錢的原因是因為會被開技能的四師兄撿走 06/20 18:50
推 j5a5m0e4s: DLC更新上百位戰役角色 籌辦太平洋電競聯賽 角逐世界冠 06/20 18:52
→ j5a5m0e4s: 軍戒 06/20 18:52
噓 doremon1293: 我建議改成 大家有一個主堡 旁邊有礦 要派弟子去採礦 06/20 18:53
→ doremon1293: 礦可以升級門派等級 生產更多精銳唐門武士 06/20 18:53
噓 PNXkbara: 門派等級增加 可以贖回更多建築 甚至建造建築 06/20 18:55
→ judge54532: 師兄們集合啊!吃龍啦! 06/20 18:59
→ LawLawDer: 會出9100台幣的造型嗎 06/20 19:15
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