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※ 引述《gto59674 (獨特瘋格)》之銘言: : 其實這個問題我有想過 : 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 : 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 : 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的 聊到擲骰 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? 例如說: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 2. 普通,沒感覺,都好 3. 沒那麼有趣 由於目前看的幾個影片剛好都有用mod; 讓某些選項受到好感度或其他因素限制選擇,這部分合理。 不過有時會出現 "想要看某個選項的結果,卻又剛好一直沒骰到" 的情況就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.79.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718883250.A.AB7.html
ren740719: 第一次會有新鮮感,但要補分支路線劇情的時候就很煩 06/20 19:36
kaj1983: 想看某個選項但一直沒骰到時就是強迫玩家SL 06/20 19:38
kaj1983: 這遊戲你養成要凹SL,過劇情也要凹SL,要有正面評價很難 06/20 19:39
確實,看樣子這種設計可能用在其他地方會較好之類 ※ 編輯: togs (36.231.79.22 臺灣), 06/20/2024 19:40:45
doremon1293: 不合理 玩家一定會SL 除非你出禁止SL專家模式 06/20 19:40
Yachinolate: 一般來說會用到擲骰的遊戲,通常能 06/20 19:40
Yachinolate: 用一些方法規避掉最慘狀況 06/20 19:40
doremon1293: SL能辦到的事 就是單純噁心玩家 06/20 19:40
sumton: 我覺得還好,我困難二週目玩到結束能骰的次數還有10幾次, 06/20 19:41
sumton: 扣除不可能的那種是真的沒有我不能選的路線 06/20 19:41