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(歐美大多數遊戲獎項都有家庭遊戲這個分類) 微索就有時候自家出一下家庭遊戲,但通常都賣不好,就很少再出了 基本上會玩家庭遊戲的不會買微索,三廠也都是推家庭遊戲給任天堂主機 比如說Just Dance甚至到2020都還在出Wii版,WiiU版則出到2018年 會想玩家庭遊戲的基本上首選任天堂主機 除非說任天堂推的家機不太行的時候,比如說WiiU,不然就是買任天堂掌機 任天堂更是平均每個月都有一款遊戲推出 當微索兩家都在高畫質3A遊戲互砍的時候 NS是掌機,家長會買小孩子玩,也可以插上電視當家機闔家歡樂 小孩子還可以帶去學校跟同學在下課玩,在家想玩就拿起來玩 這整個就是最適合家庭的遊戲機,適合家庭的遊戲也最多 所以這藍海就老任自已一家吃了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.23.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718886345.A.8FF.html ※ 編輯: krousxchen (36.235.23.139 臺灣), 06/20/2024 20:27:44
willytp97121: 在家庭遊戲市場這塊目前任確實是獨霸 06/20 21:26
mouscat: 問題還是 憑什麼老任的決策都這麼剛好能在這點佔優 06/20 21:40
老任在NDS之後就一直研究能出圈的遊戲 所以老任遊戲在非玩家之間的知名度高很多 ※ 編輯: krousxchen (36.235.23.139 臺灣), 06/20/2024 21:49:57
qss05: 與其說是決策,不如說他們的企業文化就是這樣啊 06/20 21:54
rockmanx52: 老任對遊戲的態度一直以來都是「商品」 跟索軟目標在 06/21 10:45
rockmanx52: 第九或第十藝術完全不同 06/21 10:45
rockmanx52: 「商品」的定位就是要「賣出去」 所以不能像藝術或教 06/21 10:46
rockmanx52: 育市場那樣限制客群 索軟就是把自己的東西想得太高尚 06/21 10:46