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※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言: : 不是啊 老任就證明諸如動森 寶可夢 派對這類遊戲的市場很有潛力,再如瑪莉歐rpg這種卡 : 通風格,玩法奇特的遊戲也有擁戴者在 : 怎麼微軟和索尼都在死磕車槍球,不然就是高畫質醜女或黑人啊,然後想賭服務性遊戲又死 : 一大片 痾 法環,SF6,鐵拳8,COD,GTA5,魔物獵人,麥塊 這些算不算服務型遊戲? 你知道PSN和XBOXLIVE分別有一點二億的用戶,而NSO的用戶是四千萬嗎? : 是軟索沒本事做,還是老任壟斷這方面的市場,讓他們覺得無法和老任競爭啊? : 憑什麼就老任能出卡通風遊戲,還能隨便賣幾百萬跟喝水一樣,軟索想賣幾十萬就喘的不行 : ? : 還是說高畫質軍備競賽終究是死路一條? 歐美遊戲界擅長的是遊戲開發的基礎建設,而日本擅長的是應用 基本上你拉高遊戲開發的上限,遊戲開發的下限就會一起被提高 二十年前想要獨立開發一款全3D遊戲是非常困難的 好用的免費引擎幾乎沒有,網路上也沒有那麼多免費素材可以用 不像現在的人只要有心研究就能用免費素材開發一款全3D遊戲而且還有模有樣 遊戲開發的上限越高雖然提高了3A遊戲的造價 但也讓獨立遊戲的造價越來越便宜,只要你不追求頂級畫質那成本和成果都是很不錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718891702.A.113.html
realion: 活躍用戶比較有意義 06/20 21:57
Lizus: 老實說 那篇文就主機鬥蟲文 每個月就會出現一次 06/20 22:03
ashinet: 反過來說老任也做不出3A 06/20 22:04
aaaaooo: 老任不是沒3A 他們的遊戲成本也一直都很3A 06/20 22:06
CROSS9959: PS+也是4000萬 XGP也是4000萬 PS活躍玩家數1.2億 NS活 06/20 22:06
CROSS9959: 躍玩家數也是1.2億 06/20 22:06
你說的PS+和XGP是遊戲訂閱制,不是我說的連線服務 基本上NS的連線用戶數鎖死了四千萬上限 而世界上最受歡迎連線服務就是PSN,用戶數也最多 三廠服務型遊戲在家機玩首選PSN,因為玩家數最多
WildandTough: 其他我不清楚 不過快打6主機體驗比pc差多了 拿來講 06/20 22:07
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 22:10:11
WildandTough: 很奇怪 06/20 22:07
fireleo: 老任做不出3A,我才想要想現在的3A大作到底是不是真3A 06/20 22:09
kevindd: 2024還有人講老任做不出3A 可見當年索尼GK抹黑多可怕 06/20 22:09
kcball: 老任就不想把成本提高,在那邊說做不出3A ... 06/20 22:10
boss0322: 講真的3A現在已經算是debuff標籤了吧 不知道為啥還很多 06/20 22:13
boss0322: 人一直在執著3A 搞出3A評價爆掉的索尼那邊一堆( 06/20 22:13
aaaaooo: 誰說老任成本低的 去查一下他們研發行銷花多少吧 06/20 22:14
akles111: 做不出3A到底是指老任沒在遊戲裡搞一堆電腦運算動畫嗎 06/20 22:15
akles111: 當年的WIIU上的XBX宣傳跟成本都早有3A等級了 06/20 22:17
fireleo: 我強烈懷疑現在3A的錢都花在畫面和宣傳上,用在遊戲遊玩 06/20 22:26
fireleo: 上的非常少 06/20 22:26
a204a218: 啥叫做不出3A,老任現在第一方大作那預算都嘛3A級的, 06/20 22:27
a204a218: 還是沒有寫實系畫風就不算3A 06/20 22:27
ucha: 當初玩ps時就有人罵假遊戲畫面真動畫 06/20 22:31
ucha: 當時不能理解這有什麼好罵? 06/20 22:31
ucha: 最近才知道原來當年主機性能ps 比較差 06/20 22:31
ucha: 但放動畫的圖片説自己是最強主機 06/20 22:31
ucha: 洗腦不少玩家 06/20 22:31
ucha: 早在十幾年前就在教育玩家了 06/20 22:36
ucha: 只是變美國公司一連串事件讓玩家看透 06/20 22:36
krousxchen: 如果以八千萬鎂開發成本為3A標準線,老任就曠野有超過 06/20 22:38
neerer: 老任確實做不出3A,這年頭被叫3A的遊戲,要嘛有扒你皮的 06/20 22:43
neerer: 商城機制,不然就是被SJW荼毒塞一堆醜肥同性戀 06/20 22:43
Kaken: 這年頭3A都不3A了 06/20 23:09
yo0529: 等等,又在胡說八道了,只有PSN沒辦法連線欸,要買PS+才 06/20 23:12
yo0529: 能 06/20 23:12
yo0529: 所以要用PSN來對比的話,任天堂應該是拿NA帳戶吧 06/20 23:13
我回的是CROSS9959說PS+四千萬的部分 PS的連線用戶數絕不只四千萬 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:26:40
yo0529: NA會員3億多人,在Switch上的年度活躍用戶最新數據是1億 06/20 23:27
yo0529: 多人 06/20 23:27
我一直說連線用戶數你在跟我說啥? 任天堂自己公布的NSO用戶數統計截至去年為止就是三千八百萬 光是註冊NA又不用訂閱NSO 而微索公布的2023年還在訂閱聯線服務的就有一億兩千萬 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:29:42
yo0529: 啊重點是要PS+才能連線阿,所以要看PS+會員數吧 06/20 23:28
yo0529: PS+最後一次公佈會員數是4500萬左右 06/20 23:29
yo0529: NSO則是3800萬,所以連線用戶是PS比NS多沒錯,但並不是1 06/20 23:30
yo0529: 億多比4000萬 06/20 23:30
好吧,我確實經常混淆PSN和PS+,腦子還沒完全從PS NOW轉過來,人老了 不過不管怎麼說,因為NS性能問題始終有些三廠遊戲是NS玩不到的 這就是友廠的利基在 NS2的性能應該至少能上GTA5吧,但GTA6可能又上不了 鐵拳8這類遊戲看起來也沒啥機會 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:42:40
JerryGreen: 反正現在連獨佔都會上PC,NS+PC爽玩9成遊戲 06/20 23:49
主要還是大多數用戶還是有使用家機玩遊戲的習慣 這短時間內改不了 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:51:11
puritylife: 任天堂去年研發費用就七億美金了 06/21 00:36
puritylife: 老任遊戲成本沒有想的這麼低 06/21 00:37
puritylife: 你在加上宣傳營銷其他的費用 06/21 00:37
stkissstone: 欸這些服務遊戲都不是索尼的 又拿別人槍使 現在是全 06/21 06:44
stkissstone: 世界打老任才夠打是吧 06/21 06:44
speedingriot: 原PO真的是經常性先畫靶再亂解釋數據 06/21 06:45
philip81501: 有夠可憐 索尼開發了哪幾款? 06/21 06:56
philip81501: 所以常常說老任是vs 全世界嘛 06/21 06:57
philip81501: 你的遊戲最難開發 老任都很好開發 笑死 06/21 06:58
greedycyan: 你舉的這些都不是索軟本家啊……裡面有些還會跨任欸 06/22 06:05
greedycyan: 經典的把三廠當自己家的膝跳反應 06/22 06:06
DreamYeh: 你這篇讓我想起一些索粉狂拿柏德之門3當自家遊戲在得意 06/22 20:36