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日本動漫打架光打不夠,必須邊打邊尬聊,互相Talk理念碰撞;節奏還是回合制,舌戰時要 停手站樁,講完再繼續打,出大招再停下自己講解招式,有時是對方停下幫你分析招式,好 有禮貌。 換成現實幹架,該講該嗆的通常一開始就講完了,就是講不聽才開幹,一幹就幹到底還跟你 廢話。 我無法想像,台中辛梅爾邊扭打邊跟對方交心聊天,還停下講解自己的壓制技巧。 有沒有日本作品打架是一但動手就不廢話幹到底的? 只想到《第一神拳》這種體育作品,該講的比賽前、比賽完講,幹拳時有啥想法都是雙方腦 內思考。 -- 1995年PC-98遊戲《Virgin Angel》 https://imgur.com/IWayDEQ https://imgur.com/TZOWuXW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.74.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719046899.A.9E0.html
yoyun10121: 浪人劍客呀, 大多戰鬥都是一刀砍到就完 06/22 17:03
minoru04: 你要有超能力還是真實系的 06/22 17:04
Benetnasch: 爆炸頭武士 06/22 17:06
linnx: 腕~駿河城御前試合 06/22 17:07
aliver1011: 渾沌武士 06/22 17:11
uranus013: 還是刃牙 06/22 17:16
watwmark: 七龍珠就算吧? 06/22 17:17
jcaosola: fate/zero 偷襲不講武德 06/22 17:20
JASONGOAHEAD: 銀魂電影版 06/22 17:37
JASONGOAHEAD: 打自己那段 06/22 17:38
Etlos: 境界觸發者。砍人不囉嗦、戰術討論當然用內部頻道,招式用 06/22 17:52
Etlos: 完旁人要自己分析,甚至跟敵人搭話也是戰術的一環 06/22 17:52
Arron9397: 海盜戰記嗎 06/22 21:38