看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
: → mrmowmow: 呃…曠野宣傳片出來當時是濕到大家都高潮了好嗎? 06/23 13:58 我沒說當時玩家不興奮阿 我只是說當時可能沒多少人注意到重點是沒隱形牆的自由攀爬 : → HappyPoyo: 更像傳統FPS就更不想玩了,這系列就是要玩FPA 06/23 14:02 誰跟你說有對戰內容就不能注重單機內容的?相衝突? : → mrmowmow: mp4戰鬥還是鎖定視角制,那幾乎九成確定玩法跟前三代一 06/23 14:11 : → mrmowmow: 樣了 06/23 14:11 輔助射擊早就是現代FPS的標配了 007黃金眼就有輔助射擊 就算是自動輔助視角要作對戰也很容易 加重掩體和位移要素,多職業化和輔助技能,問題很容易解決 就像鬥陣特攻有坦克職業一樣 : 噓 yo0529: 到底多堅持MP系列要往FPS靠攏啦?一直洗文 06/23 14:23 銀河戰士PRIME系列本來就是FPS阿?也有玩家對戰要素阿?你還沒睡醒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719150214.A.CDA.html
yo0529: 又洗一篇,然後會覺得MP系列本來就是FPS代表根本就在雲吧 06/23 21:55
spfy: 你是不是那種吵架一定要搶最後一句的那種 06/23 22:04
sonans: 輔助射擊跟鎖定射擊的意義差很遠 06/23 22:56
mrmowmow: 鎖定玩法會讓你專注一對一,而你說的現代fps槍戰玩法, 06/23 23:52
mrmowmow: 以陣地戰快速轉換目標解決敵人為挑戰樂趣,不會用鎖定 06/23 23:52
mrmowmow: 設計 06/23 23:52